“呼!还好还好,这游戏也不过如此嘛!什么路怒症模拟器,大家看我的情绪保持得多好,完全没有受到影响。”
王大为莫名地还有点开心起来,眼瞅着进入开发区了,路上的车辆变少,他一脚油门,准备快些把这个乘客送到目的地去接下一单。
然而就在此时,意外情况发生了!
一辆小汽车毫无征兆地从右侧超车,然后又猛地一打方向,硬是加塞到了王大为前面!
梅开二度了属于是。
“靠!怎么又来啊!”
王大为气得大喊一声,这次他牢记之前的教训,坚决地让速不让道,没有再乱打方向让自己的车辆失控。
而下一秒钟这辆加塞车辆的车没能挤进来,被王大为的车头给顶了个正着,整辆车直接横了过来,而后骤然失控,整辆车直接横了过来,“砰”地一声撞上了路边的护栏。
“该!”
王大为甚至有些莫名地解气。
之前在序章的时候,高速路上也是有辆车恶意加塞,结果那时候王大为避让了,反而是自己出了事故。但现在没有避让,撞的自然就是对方了。
【王大为的负面情绪-17!】
但紧接着,王大为笑不出来了。
因为他刚想一脚油门开走,就看到屏幕中出现了提示信息。
『交警正在赶来-1:07』
『救护车正在赶来-1:22』
『发生车祸后请及时对现场人员进行正确救治,否则按照文明市交规,将对你进行相应处罚!』
『严禁驾车驶离现场,否则将按照肇事逃逸处理!』
此时,屏幕上还出现了提示信息,指向前方的那辆加塞车辆。
“啊?我还得救治伤员?不至于吧,警察和救护车不是1分钟就到了吗?
“哦,不对,这应该是现实中的时间,就是在游戏中,得将近十分钟才能赶到。
“但那也很没道理啊,凭什么我还得对现场人员进行救治,否则就要处罚我?现实中的交规也没这一条啊!你们文明市是不是有点文明过头了?”
很显然这就是游戏中的一个设定,别问它合不合理,反正游戏规则就是这么写的。
但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。
王大为没办法,只能按照提示下了车,操控着自己的游戏角色走向那辆肇事车辆。
严格来说这次碰撞得并不算是特别厉害,但车内的安全气囊还是爆出来了,车头、a柱和车门也都有略微的变形。车内的那个驾驶员此时趴在安全气囊上,看起来像是昏过去了。
“这游戏里的n都是脆皮是吧,这么轻轻地碰了一下就晕了?”
王大为很无语,屏幕中肇事车的车门位置出现了互动选项,他按下对应按钮,让角色用力地拽开了车门。
还不错虽然车门有轻微的变形,但还能打开。
“兄弟们,接下来该怎么办啊?”
王大为也有些手足无措。
在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。
视角中央有个小白点,指向特定位置的时候,会有几个不同的操作选项。
比如在指向驾驶员头部的时候,有『后仰』、『包扎』、『摇晃』等选项;
指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项;
指向仪表盘区域的时候,有『车辆熄火』、『转动方向盘』、『踩油门』等选项;
而在指向驾驶员身体的时候,有『移动伤者』、『不移动伤者』、『解开衣物』、『包扎』等选项。
此外,在视野的右侧,还有一些特殊选项。
这些特殊选项显然是直接针对伤者,而并不是针对某个具体位置的操作。包括:心肺复苏、海姆立克急救法、扶行搬运、背负搬运、拖行搬运、胸椎骨折搬运、开放性气胸搬运……
种类相当繁多,虽然这些操作经过了简单的分类,但还是看得王大为眼睛都快花了。
显然,这些选项中有不少的迷惑项,需要玩家认真考虑、仔细甄别。
“兄弟们,我现在应该做什么?
“急急急!
“海姆立克急救法?你们确定是点这个吗?
“这急救法是什么意思啊?哎不管了,就这个吧,试试!”
(本章完)