爱薇小说>科幻未来>当我写了个BUG却变成核心玩法>第286章 终极星光奶!

首先,『星光普照』这个技能并不是黑暗系的技能,而是星光系的技能。其次,它也并不是需要施法时间的读条法术,而是『反向读条』的引导型法术。

顾名思义,读条法术是先读一个施法条,等施法条读完了之后,法术才能打出去;而引导型法术是反向读条,进度条逐渐衰减,在读条开始的第一时间就发挥作用,而后持续发挥作用,一直到反向读条结束。

所以,不管怎么看,『星光普照』这个技能都不应该触发这一天赋。

可不知道这游戏的底层代码具体是怎么写的,可能是程序员偷懒了,由于技能和天赋分属于两个不同的职业,就没有作出特别明确的区分或限制。

总之,『星光普照』竟然神奇地触发了这个天赋,而且由于它会给范围内的所有人持续回血,所以每个人的每一跳、都可以激活天赋中『减少自然系法术冷却时间』的效果!

当然,说是每一跳都减冷却时间这不太贴切,严格来说,应该是只有暴击的时候才减。

『星光普照』虽然是一个范围治疗技能,但它本身并不算是类的持续治疗效果),而是一个引导型的加血法术,所以它仍旧会产生暴击。

而恰好,『星光普照』本身就是星光系技能,所以当它自己触发这个天赋效果的时候,可以给自己减冷却时间。

而具体能减多少?这取决于两个因素。

第一是『星光普照』加血的人数。

第二是『星光普照』这个技能的暴击率。

因为它的加血人数是无上限的,只有区域限制。所以,区域内的玩家越多,技能暴击率越高,减的冷却时间也就越多。

肝帝突然有了一个大胆的想法。

“这样的话……那如果我在一个人数比较多的团队,然后再尽可能地把自己的暴击给堆高,不就可以做到无cd使用这个技能了吗?”

说干就干,肝帝直接到拍卖行,买了一身加暴击效果的绿装。

在类似游戏中,一般来说绿装是比较的装备,也就小号穿一穿。

但凡是个满级号,全身蓝装是必须的。

因为绿装有个特性,就是它往往只加那么单独的一两条属性,虽然这一两条属性加的很多,但属性不够全面、不够均衡,综合算下来,效果比蓝装差远了。

所以只有在一些个别游戏的个别版本,玩家们才会有绿装的特殊需求,比如通过它来堆血量、堆抗性之类的。其他大部分情况,都是只能用来分解。

所以这些绿装很便宜,没花几个金币。

但肝帝搜到的这些绿装都有个共同的特点,那就是加暴击!

没有耐力、智力或者精神等其他属性,这让肝帝的血量、蓝量和治疗效果等属性都大打折扣,但好在暴击率是提上去了。

肝帝来到主城,稍微找了个人多的地方试了一下,果然,这次他的『星光普照』技能暴击率明显提升了很多,在一连串的暴击之下,在技能引导的末尾时间,就已经刷新了cd,可以连续释放了!

但此时还有另外的一个问题,那就是蓝量。

『星光普照』作为一个大招类型的技能,蓝耗非常之高,原本穿正常装备的时候就至少要用掉五分之一的蓝量,现在肝帝换了绿装,蓝量进一步减少,即便是满蓝也只能用四次了。

这显然还是不行。

虽说游戏中有一些回蓝技能,比如开启之后可以让自己回复70或者更多的蓝量,但这些技能大部分都有2到3分钟的冷却时间,而且即便用了这些技能,也无非是能多放那么三四次,想要全程覆盖一场战斗,仍旧还是不够的。

怎么办?

继续在天赋里找!

很快,肝帝又将目标锁定在一个新的天赋上面,叫做『免费施法』。

很多职业都有类似的天赋效果,就是让玩家释放一些耗蓝的技能时,有概率触发免费施法的效果,让下一个技能不再耗蓝。

单个天赋的触发概率不高,但肝帝把所有职业的跟免费施法和削减蓝耗的天赋全都点上了。

为此,他放弃了几乎所有增加治疗效果的天赋。

但这是值得的,因为再这样改了一遍之后,肝帝就可以在释放『星光普照』的过程中,稳定地触发一次『免费施法』,那么下一个『星光普照』,就不再消耗任何的蓝量。

再搭配上暴击削减cd的效果,『星光普照』这个技能,完全可以形成永动!

这下,肝帝彻底舒服了。

“好,终极星光奶,出山!”

此时公会团已经开组,都开始拉人了。肝帝在公会频道里打了个1,很快就有人邀请他进入团队,而后把他拉到了团本。

“肝帝,忙活什么呢,早就邀请你了也没反应。”

这个公会虽然不是肝帝自己组织的,但里面也有几个水友,知道他的身份。

肝帝呵呵一笑:“科研!一会你们等着看吧,我单奶25人团!”

“噗!”众人差点笑出声,还以为肝帝是在玩什么幽默感。

这时候有人敏锐地发现情况似乎有些不对:“哎?肝帝,我记得你装备不是还行吗,满级的五人本蓝装不是都毕业了,怎么才6000出头的血量,这也太少了。”

按照正常的数据,坦克职业应该有13000血,而非坦克职业也应该有8000左右。

肝帝这个6000,明显就是刚满级号的水平。

再一看蓝量,更加惨不忍睹,竟然只有4600多。

要知道,


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