爱薇小说>科幻未来>当我写了个BUG却变成核心玩法>第334章 逆天BD出现了!

丁讲师看了看:“嗯……这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?”

这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。

还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。

如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。

但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。

这样算下来,还是不见得比常规的输出bd好使,手法还更繁琐了。

“不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各個系的都有!

“你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤……

“你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?”

听到这里,丁讲师总算是明白了。

好家伙,竟然还能这样?

经过bd组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。

火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭;

冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球;

土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。

橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙(风系增伤土系)』、『熔岩沸腾(土系增伤火系)』还有『过热反应(火系增伤冰系)』。

在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。

如此一来,一个强大的『偏心元素师』bd,就算是完成了!

如果是在60版本,这样点绝对不行,甚至可以说有点搞笑。

因为用三系技能输出,就意味着三系伤害都不高。

但70版本的橙色雕文和紫色雕文实在是太适配这套bd了,让玩家的元素伤害全程都能吃到增伤。

除此之外,这套bd的视觉效果也相当酷炫!

玩家在释放对应元素技能的时候,全身会冒出相应元素的光芒,并且增伤之后的技能特效会变得特别醒目,原本的小火球变成大火球,原本的小冰箭变成大冰球,原本的落石变成大号流星……

虽然在特效的瞎眼程度上,还是比当初《星灵世界》的黑暗连锁bd要略逊一筹,但结合这一bd的特性,也仍旧会给玩家带来非常明快的爽感。

当然,这套bd还有最后一个小问题。

那就是输出手法的问题。

因为『偏心元素师』的效果是在四种元素之间循环,每一种元素都持续几秒钟,所以玩家就必须在冰元素buff期间打冰霜伤害技能,在火元素持续期间打火焰伤害技能。

如果搞错了,那就完全吃不到任何增伤了。

所以乍一看,这个bd也还是需要一定的操作手法。不仅要时刻关注、监视buff栏里的增伤效果转到哪一种元素了,还得根据团本中战斗的实际情况,来随机应变的选择技能。

似乎对新手来说,不是特别友好。

但丁讲师这个公会里有不少都是or游戏的大神级玩家了,这个问题并没有困扰他们太久,因为很快就研究出了一键宏!

宏命令是or游戏中迈不过去的一道坎,简单来说,宏可以视为一种规则或者模式,又或者语法替换。

就像鼠标宏一样,玩家提前设置好宏的内容,而后按下鼠标宏,鼠标就会自动执行这一操作程序。

游戏中同样也有宏命令,只要将对应的技能按照特定的方式写入宏命令,那么之后玩家再按下这个宏的时候,游戏角色就会自动按照宏命令的内容来释放技能。

于是,这些玩家在大致确定了bd之后,直接就把所有的输出技能、增伤技能等主动释放的内容,全都编到了宏里面。

宏一共有四个,分别对应着四种不同的元素buff开局。

当buff换到火元素的时候,就按火元素对应的宏,角色就会自动释放火球、炎爆和各种火焰增伤技能。并且一直无脑按下去,等火元素buff结束转为冰元素时,就又会自动释放冰元素的相关技能。

也就是说,如果玩家不被打断的话,那么只要无脑按这一个键,就可以完成输出循环,并且让增伤最大化。

当然在团本中可能会有很多的意外情况,比如为了躲boss技能导致自己好几秒都没有输出,那么这个循环就被打断了。

这时候也没有关系,玩家只需要看一眼自己此时的状态,再用相对应的宏去输出就可以了。

此外,这些玩家还在插件中专门设置了这个全新buff的预警提示,让它可以在屏幕中的醒目区域显示,这样就可以第一时间看清楚到底是循环到了哪个buff,而无需再从一堆buff中找了。

在做完了这一系列准备工作之后,丁讲师也进行了简单的尝试。

他本来就是恶魔术士,穿的都是智力和法伤的装备。虽然没有针对单一元素属性的装备增伤,但毕竟还处于练级阶段,凑合着用用就行。

而后,他到主城中去简单地打了个木桩。

结果震惊地


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