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《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。
当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。
如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面的情况下,200个武将和30座城池已经相当可观了。
这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。
游戏采用回合制,每三个月,玩家和其他n可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。
而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。
跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。
即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。
如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。
这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上的不同。
想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。
从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。
和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。
而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。
第一阶段叫『潜龙勿用』,起始时间是189年。
这段时间的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。
第二阶段叫『躬耕南阳』,起始时间是197年。
这段时间的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。
第三阶段叫『卧龙出山』,起始时间是207年。
这段时间的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。
第四阶段叫『托孤之臣』,起始时间是223年。
这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。
玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的最终目标。
这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮!
而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。
玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。
第一是常规的内政和军事玩法。
当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。
但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。
第二是游戏的原创玩法,叫做『卧龙策』。
作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的『卧龙策』,这些策略都拥有非常强大的效果。
『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。
『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响ai的决策与行动。
『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。
『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。
『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。
『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。
『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。
每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。
顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。
如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。
不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。
但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?
顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?
“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮