这些非常现实的理由外加上陈彭在技术人员中的威望,最终使得游戏制作组的意见打成了一致,从而拿出了这款呈现在观众面前的《圣战》。
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魏东成看着大屏幕上灵活的做着各种动作的被玩家操控的游戏角色,不禁感叹思维领域的技术能力以及开发能力之强大。现在只是看游戏角色能够做出动作的多样性以及繁复多样的组合起来的可能性,从这一点上比起《冲锋》那简单到粗陋的动作,难怪之前陈彭说《冲锋》只是《圣战》的简化阉割版,一款几个技术人员空闲时弄出来的游戏之作。
那时候魏东成还不怎么服气,要知道刚刚接触《冲锋》时给已经给他带来前所未有的冲击,很难想像能够超越这样一款杰作的游戏会是怎么样的。不过看到面前的景象后,他才明白,从技术角度上,《圣战》确实已经碾压了《冲锋》,不过更具体的游戏性还要在进入正式游戏场景后才能做出评判。
在场很多观众和魏东成的看法一样,都在期待着游戏在正式场景中很够表现出什么来。