随着舌战的开始,谢信发现自己的面前多了几个选项。
这是很常见的单机游戏选项,分别是:攻击、技能、防御和逃跑。
大概是新手福利,系统在这个时候的提示又出现了:
“宿主与敌人分别有四项选择,每一个选项都有特定的作用:
攻击:以攻击方的战斗力,给予对方生命相应的伤害;会受到技能和防御的影响。
技能:主要分为三大特征,即直接伤害、辅助攻击与降敌属性三种。每一种技能,都会有不同的效果。可用于直接攻击敌人、提高自身属性、降低敌人属性。
防御:可用于降低地方的攻击力,宿主本身的战斗力在防御时,会化身防御力抵御伤害,若地方战斗力比宿主的要低,则对方的攻击无效。
防御选项还能用于防御对方,针对宿主降低属性的技能,使其无效化。
逃跑:简单明了,直接向对方投降,并且宣布本次舌战的结束。但值得注意的是,逃跑在现实世界表示谦让,输了也不丢面子。
但若是直接被对方攻击至生命为零,则归零一方的名誉会被严重打击。
更多对战方法、技巧,请宿主自行探索。”
看完了系统的介绍,谢信多少明白这四个选项的用处了。
下一秒,在两人的中间出现了一个倒计时。
谢信不知道那代表什么意思,但感觉绝对不是什么好东西。
果然,随着倒计时的归零,第一回合开始了。
谢信什么都没有选择,而对方选择了攻击。
于是,谢信华丽的少了30点生命。
虽说两人的战斗是虚拟的,但被伤害到的时候,谢信也有一种脑袋挨了一下的感觉,大概这个伤害是精神上的伤害?
四个选项再次出现,紧接着倒计时也开始了。
有了第一次的教训,谢信选择了‘攻击’。
倒计时完毕,谢信‘攻击’,而李毅的却是‘防御’。
李毅的战斗力比谢信的要高,所以谢信甚至都不能破掉李毅的防,于是攻击无效。
第三回合,谢信用‘防御’,而李毅却是使用了技能‘耍赖’。
耍赖算是降低敌人属性的技能,但谢信没有用‘攻击’,于是这个技能反噬到了李毅的身上,直接降低了他60点生命。
此刻,系统提示再次出现:
“选择技能的时候必须要小心,若用降低敌人属性的技能时,对方使用防御的情况下,技能使用者会遭到技能反噬,受到战斗力两倍的伤害。”
听到这个提示,谢信才知道,刚才自己是多么的幸运。
慢慢掌握了其中的规律之后,谢信也慢慢玩上手了。
没有技能可以用,谢信能够给予对方伤害的,只有攻击和防御这两项选择。
而李毅虽然可以使用技能,但他的技能都是降低敌人属性的,只要侥幸被谢信用防御抵抗住,受伤害的反而是他自己。
只是这种充满赌博概念的对战,一切都是很难说的。
到了第六回合,谢信使用‘攻击’,而李毅使用技能‘无视’。
这一下不仅让谢信的攻击无效,而且在降低了谢信10点攻击力三回合的同时,给予了谢信30点的伤害。
这个时候,系统的提示再次出现:
“成功使用降低敌方属性技能时,对方不仅要受到技能的效果影响,本身还会受到技能使用方,相当于其战斗力的伤害。”
接下来的三回合里面,李毅都是使用攻击。谢信在防御了一个回合后,其余两回合则是和他对砍。
于是在这三个回合里面,李毅给予了谢信61点伤害。至于谢信,仅仅给予了对方38点伤害而已。
至于为什么会出现这样的结局,是因为系统又给出了提示:
“互相攻击时,伤害抵消,而是各自作用在对方的身上。这也就是为什么,会出现降低敌人属性技能的原因了。”
到了第十回合,谢信总算是恢复了战斗力。
看了看自己的生命,已经被李毅摧残得只剩下156点了;而李毅的生命,却依然还有212点生命。
在他的手里,还有两次技能可以使用。也就是说,在自己‘攻击’状态的情况下,对方可以给予自己合计60点的伤害,同时将自己的攻击无效化。
当然自己可以用‘防御’,来给予对方双倍的反噬,两个技能甚至可以给予他120点的伤害。但若对方用的是攻击,则以对方高出自己1点的战斗力,依然是可以给予自己1点伤害的。
伤害虽然是低了一点,但自己连续防御下去,最终挂掉的依然会是自己。
更重要的是,谁也不知道下一次他会用什么。
自己只能使用攻击和防御,而对方却还有两次技能的使用权。
这个感觉,就好像是经历一场生与死的赌博一般。
倒计时慢慢归零,谢信终于在慌张之下,打出了防御。
倒计时归零之后,李毅那边打出的恰好是‘耍赖’技能,结果立刻遭到了60点伤害的反噬。
如今他的生命值,已经下降到了152点。
第十一、二、三这三个回合里面,李毅三次打出了攻击。而谢信则是两次防御一次攻击。
李毅给予谢信32点伤害,而谢信则是给予李毅29点伤害。
第十四、五、六、七这四个回合,李毅前三个回合一直都是在攻击,最后一个回合却是使用了‘无赖’技能。
谢信却是出于谨慎,所以四次都用上了‘防御’