提前下线的苏晴这会儿可没时间再去想这些游戏上的事情,她这会儿正忙着将热乎乎的饭菜摆上桌呢。
“哥,快去洗手,准备吃晚饭啦。”将一切准备妥当,苏晴跑到书房,探出头去喊了一声还在电脑前面看网页的苏昊。
“来了。”苏昊应了一声,将鼠标移到了浏览器右上角,轻轻点了一下。
今天事情顺利的实在有些出乎他的意料了,这突如其来的惊喜使得他在为自己团队高兴之余还不得不抽出一点时间,关注一下各方面反馈回来的动态。让苏昊高兴的不光是自己拥有的队伍足够优秀,他还尝到了自由选择职业的甜头。
本来,按照他原本的计划,这崭新的15级副本阳光森林,从熟悉地形到清理小怪再到开荒boss,全部加起来花费的时间应该在3~4个小时左右,顺利的话最早也要到今天傍晚才能通关。哪知道游戏公司为了照顾新手玩家,将这游戏里的第一个副本设计的格外简单,对他们这些长期泡在副本的老手来说,开荒什么的完全不是问题,根本不用队长指挥,大家仅凭自己先前的副本经验就将五个boss顺顺利利地推倒了。
当然,这‘简单’二字也仅仅是对于他们这些副本高手来说,至于新手嘛,呵呵……还是自求多福吧。
可这次开服,官方已经挑明了玩家可以选择的职业种类会有所增加,而游戏中的boss则会掌握更多的技能来抵御玩家的进攻。并且,相对于以前较为枯燥的站定打怪模式,玩家们在以后的战斗中不得不更侧重于巧妙运用副本地形和精准的跑位。
对于官方这些提醒,苏昊自然十分重视,也制定了一系列相对的应变措施。同时,他也给了自己的队员们足够的自由和尊重,允许他们在队伍职责不变的情况下自由选择喜欢的职业,哪怕是新职业。
可能有人说,不就是打个副本抢个首杀嘛,为什么职业玩家就要去限制自己队员们的职业呢?
其实道理很简单,因为所有人包括官方,对新职业的技能和定位以及将来的成长性都不够了解。
那句话是怎么说的来着?这个职业好不好,光听别人说是没用的,你要亲自用过才知道其中的奥秘。
本来苏昊让队员自由选择这一举动是极为冒险的行为,可谁能想到,他的队伍偏偏靠着新职业的新技能才能将最后boss顺利拿下。
原本在这副本里无限跑尸的众人还觉得自己虽然不行,但是其他人的进度也没好到哪去,只要多尝试几种打法,总能搏一搏这个首杀。可是……就在众多为boss技能焦头烂额的想办法的时候,苏昊等人漂亮的打了众人一个措手不及,顺利拿下了阳光树林的副本首杀。
首杀难么?只能说,不简单……
阳光树林最后的守关boss名为‘千年树妖’,它是一颗可以趋势藤蔓触手的高大树木,虽然不会动,但它掌握了一个让众人头疼的技能,那就是这‘千年树妖’的‘树妖之种’。
树妖之种:千年树妖血量不足30后,自动施放。该技能会对当前血量最低的玩家寄生一颗树妖之种,并在千年树妖遭到该玩家攻击后将伤害复制回玩家身上。如果在场玩家中并无一人有此寄生效果,则该技能会再次发动。
这个技能看似不强,只要治疗将血加好,而寄生者注意控制输出伤害数值就完全不需要担心了。可是,在开荒中,尤其是在队伍中所有玩家装备不怎么好的情况下,这技能就极为考验治疗者和寄生者之间的默契和技巧了。
这其中的难点总结下来,别看只有三条而已,带来的麻烦却足够每个队伍烦上一阵子了。
第一条,boss的机制问题。
与野外boss血量达到一定比例后狂暴不同,《未知领域》中所有副本boss都有自己的狂暴倒计时。简单来说,如果玩家到时间杀不死它,那死的就是玩家自己。以玩家目前的等级和装备来说,boss一旦狂暴,那就意味着玩家想垂死挣扎都不可能。
第二条,治疗者的用蓝问题。
治疗所有的恢复类魔法都是需要‘法力值’,也就是俗称的‘蓝’才能发动的,战斗中的回蓝速度本就慢,在装备不好时这个问题更为突出。所以,治疗不能浪费自己任何一个恢复法术,可以说,每个治疗都要在心中仔细计算用蓝速度,以保证冲锋在前的肉盾不会挂掉,同时还要照顾寄生者不会死亡。
第三条,寄生者的输出问题。
相比精心算计的治疗,中了树妖之种的寄生者处境也没好到哪去。要是他们怕治疗加不过来而打的畏手畏脚,最后的输出肯定不够。没能在规定时间内杀掉boss,让它进入狂暴阶段,之前的努力就是白费了。可,要是他们相信治疗打的太过奔放,治疗一个不小心没及时将血加回来,他们就等着被自己的伤害活活反死吧。
由于千年树妖这一近乎苛刻的技能,不少队伍打到这里都被虐的死去活来。
队伍气氛好点或者互相熟识的,只会抱怨自己的装备不好,boss太难打等。队伍气氛不好或者临时组起来的,灭了几次后治疗和寄生者互相推卸责任,指责由于对方的原因才会导致灭团。更有不少队伍因此而解散,大方的互相拉黑了事,小心眼的干脆由此而记恨上对方。
苏昊可谓是运气极佳,应为在他的队伍里,碰巧有一个叫做魂语者的新职业,而这个职业15级领悟的技能,同时,也是扭转千年树妖