火枪生产了一百只。然后又改型。
其中得益于火药以及车床的改进,再加上一种特种合金簧片做出来后。工匠们重新设计了枪托。枪托分成两部分,中间装上这种簧片。虽然这种簧片只能做很小的变形然后再弹回来。但是却能够极大地缓解火枪的后座力。
改进后的火药,让子弹的射程降低了很多,能够准确射击的射程不超过四百米。可是一个好的弓箭手是可以做到射七百米远的。
另外一个问题就是,弓箭兵并不是单独出击。单独出击的弓箭手很容易被截杀,因为取箭,搭弓上箭,瞄准等一系列动作太慢了。在这种时候,好的士兵往往能够躲过弓箭手的射击。而此时的弓箭手准确射击的距离不会超过一百米。
军队使用弓箭兵是在敌人列阵进攻的情况下,采用弓箭兵进行集群抛射覆盖,利用重箭向下的贯穿力进行杀伤。它不要求准确度,只需要以最快的速度把弓箭射出去就行了。
它在阵前三四百米的距离形成一个死亡地带。
从这个程度上来说火枪的缺点很多,因为它只能直射,所以火枪兵的阵前不能够保护的兵种,比如刀盾兵。如果真的列阵攻击,一旦被敌军用骑兵高速冲锋,火枪兵在骑兵的刀剑之下,幸存的机会很少。
这还不如弓箭兵,因为弓箭兵由于是抛射,所以他的阵前有长枪兵和刀盾兵。骑兵想要越过长枪兵形成的军阵,十分不容易。弓箭兵能够后撤,或者辅助攻击。
新式火枪的特点是直射,点射准确性比弓箭好,射程远。威力大。射速也要快。当然最关键的是,弓箭兵射出十多箭以后,体能就开始下降,守城战是,都是一队队弓箭兵轮流射击,不然无法支撑下去。而火枪兵,只要弹药够,可以一直周旋下去。
与火枪类似的还有弩。但是手弩射程太短。强弩不是一般人能够拉得开的。战场上使用的大型的弩箭,需要好几个人配合才能进行射击。这种弩箭相当于火炮,它能够射击六百米到一千米这么远。
在传统战法面前,火枪兵并不占优势,而是处于绝对的劣势。
可是高继冲从一开始就没准备让新军战士按照传统战法进行战斗。
火枪被定位为远程袭杀性武器。新军从来没有练过列阵拼杀,而是在各种隐蔽物,战壕的条件下联系射击。因为火枪不够。所以兵器厂,利用新的材料制造了更加精良的手弩。这种手弩射程大约带一百五十米以内。射击方式与火枪几乎相同。只是要近一点,射速也慢一点。但是好处也有,那就是声音很小。
所以这种手弩被定位为近程袭杀武器。
新军一直用少数火枪和手弩进行训练。
这与吕岩的天人合一的战术是相符的,也就是说战士要利用好你身边的环境,和你的战友相互配合进行战斗。另外,对于环境,按照八卦的原理,又分为休、生、伤、杜、景、死、惊、开八种类型。
原本这种定义极为模糊。但是吕岩把他重新整理过后,就比较通俗易懂。所谓休,就是利与隐蔽,好进好出,但是不利于进攻防御的隐蔽之所。
所谓生,就是后路无忧,能够快速补充大量人员,也能够让大量人员快速撤出,利用防守,能够以一当十的地方。这种地方叫做生地。反过来,地方狭窄,兵力补充困难,容易被敌军包围,一直处理敌人可能的攻击之下,撤退也十分困难的地方。那就是十死无生的死地。
作战时要尽量选择生地,避免遭遇到死地。
如果这个地方虽然容易被敌军攻击,但是后路还在,能够撤得下来。那就是伤地,会带来大量的伤亡,但是不会死。
如果这个地方虽然容易被敌军攻击,但是却有大量的隐蔽物,还有凭借防守,或者可以冲出去,或者可以退下来。那就是有惊无险的地方。
但是这些地方最好不要进入。
平原等开阔之地,敌我双方,极容易进攻,也容易被进攻,都不利于防守。但是利于撤退,可是敌人也很容易撤退。开门被认为是吉门,但是吕岩认为那不过是一个中品的局面而已。
而山峦险阻之地。就是所谓的杜门,容易防守,但是不容易进攻。容易被人断掉后路,但是别人一时半会也攻不下来。这种地方刚好和开门相对应。
选择这些地方,需要根据敌我的条件而定。
所谓景门,就是地形复杂,很难分类,里面山川河流十分繁复。地形琐碎,凶险有,但是来得快,过去的也快。这种地方,那就是各凭本事。
传统的战法,选择开阔地进行两军对决,利用人群相互掩护和制约,在开阔地人为制造一个可控的生死之地。
城池也是如此,利用城墙,瓮城,护城河等创造出一些作战条件。
基于这种做法,也就是说人是可以一些地形地貌,可以把生地变成死地,也可以把死地变成生地。但是其耗费是惊人的。
如果眼光放大一点。生死的转换那就更加难说。比如蜀中,对于小部队来说,那是生地。因为背后是川中平原能够补给粮草和兵员,能攻能守。但是对于国家,对于大部队来说,那就是死地,因为进得去,你想出来就难了。如果周边被攻下,川中马上就变得无险可守,敌军长驱直入,只有投降一条路。
历代蜀国建立都不长就是这个道理。
所以新军要尽量利用自然的地形地貌,然后选择合适的武器和