先不提强盗团的问题,光是这个山脉到底有多大,就足以令人头疼。
根据官方设定,诺丁镇就座落在在米歇尔山脉中一处巨大的盆地上。周围的山崖异常陡峭,想从这些陡峭的岩壁上翻越那绝对是自寻死路。这里只有一个入口能进入山脉,而那个入口正是诺丁镇的西城区。
现在,雨伞就从这个方向,走进了这处巨大的山脉之中。
由于任务并没有给出任何的范围与坐标,所以雨伞只能是根据自己的感觉来进行搜索。不论是从剧情的角度还是从游戏设计的角度,拉法艾尔的丈夫牺牲的地点都不会太过于深入。所以雨伞也从近处开始搜起。
他找到了一处山壁。
山壁的岩石呈现一种很有规律的凸起,然后一直沿着山崖向上。这些凸起看起来并不明显,但雨伞还是一眼就看了出来――这些凸起上确实能站人。
大约4层楼高,与一些长在山崖上的树木一起,构成了一条能够向上爬越的山壁之路。
不得不说,这处能够向上爬越的道路设计的真的是十分精妙。但是……那名牺牲的士兵,难道他会在上面?
不太可能……要知道当时两名侦查兵可是在千方百计地在强盗攻来之前,赶回诺丁镇传递情报的,绝对不可能往山上逃。
但是,这山崖上肯定藏着什么!
怎么办……雨伞顿时纠结了。他虽然是个任务爱好者,但也是个跳跃爱好者啊!
紧张而快速地思索了一番,雨伞拉开了任务面板,看到了那个任务的倒计时:
1:23:29
他抬头,在看了看这处山崖。那些精巧设计的攀爬跳跃路线顿时仿佛活了过来一般,对雨伞挑衅道:“跳啊!过来跳啊!”
“就5分钟……5分钟跳不上去的话,便放弃好了……”
于是,现实中的雨伞压了压手指,活动了一下手腕,再伸了个懒腰――像这种需要跳跃的地方需要分毫不差的操作,这就需要高度集中的注意力。他用这样的动作调整了一下自己的状态,咽了一口口水,开始向第一块凸起的岩石上跳去――
太简单了,很顺利。
然后将方向转向第二块岩石,跳!
没问题。
第三块岩石的距离……似乎有一点远?
第一次转职任务,是玩家第一次在游戏中接受这种跳跃的任务。在那个副本空间里,所有角色的跳跃力与移动力都采用的是系统预设的一个固定值。但现在的位置是公众场景,使用的当然是角色自身的数值了。
雨伞隐约有了一点不好的预感,但他还是决定继续往上跳。
第三块岩石的距离有点远,并且上面似乎有一点点青苔。那么就需要略微的助跑。好在第二块岩石的长度颇为令人满意,雨伞稍稍退了一点,然后正打算走起――
落地――
不对劲,角色稍稍的往前滑行了一点点……
雨伞低头看去,这块石头上的一点点青苔看来不是摆设,而是对玩家的一种提醒。因为,接下来的第四块石头上,布满了厚厚一层的青苔……
这个需要技术,需要精准地跳跃了。
雨伞稍稍一退,然后大步起跳!
双弩手那矫健的身影在空中划出了一道弧线以后,准确地落在了前方的凸起上。但视角也随之一晃――同时,屏幕上也出现了提示玩家稳住身形的操作按钮。雨伞飞快地顺着按钮指引,鼠标键盘连点,终于稳住了身形,停在了这块凸起的石头上。
接下来雨伞就陷入难题中了。
虽然游戏公司没有把惯性一类的东西制作进游戏中,但的其他部分的力学模型是尽可能向现实世界靠拢的。在现实世界中,你站一块滑腻的青苔上全力向前起跳试试?不摔个鼻青脸肿才怪!那么,在游戏中这么尝试,会出现什么情况呢?
雨伞调整好方向,然后尽可能靠近山崖上第五块凸起的岩石,然后,起跳!
起跳的瞬间,雨伞就感觉到视角明显的顿了一顿。这意思是角色起跳的过程中被滑了一下么?这个青苔的存在是让玩家跳跃的距离比预计中短许多啊!那么,玩家就必须尽可能地在近处起跳了,不然跳跃距离堪忧。
不过,幸好雨伞就是这么准备的,于是也有惊无险的跳了上去。
……
雨伞很顺利地往上跳着。
角色越来越高,地面上的物体看起来也是越来越细小。此时时间才过去了3分钟多一些,于是他满意地扫了一眼自己的进度,然后将视线投到了自己的下一个目标之上。
然后他傻眼了――
距离太远了!
下一个落脚点的距离,绝对不是现阶段的玩家的跳跃力能达到的啊!
而且,接下来的山壁难度,似乎呈现出一个几何程度的飞跃。各种距离远不说,就连每一块凸起之间的高度也增加了不少。而且,根据雨伞判断,中途似乎还需要操作角色,用那些长在山崖上的树木来作为过渡……
这也是一个非常考验操作技巧的场景,一不小心,便是直接摔到山底。
雨伞死死望住前方的那个落脚点,他正在被自己的好奇心狠狠地折磨着……山崖上到底有什么?
到底有什么啊!