云梦玩家的肆无忌惮、予取予求大致维持了有二十多分钟的时间。
取得的战果,一般般。
整体而言,阵线仅向鸿海城那边推进了70米不到。
其实本来可以打下更多的地方,但相当多玩家冲到前面去之后第一时间做的不是先站稳脚跟排好阵线,而是一路狂追对面残血的玩家。
那能追的上吗?
你有瞬步,人家没有?
你有强隐,人家没有?
你知道要吃药,人家就真那么二愣子一样傻站着不动等死?
最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。
重甲一来手短、二来腿短,技能都是近身不说、自己也没有什么加速的技能。
挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。
一帮子脆皮没有掩护得往前追,等待他们的会是什么呢?
果断被人胖揍一顿免费回复活!
这就是所谓浪逼的日常,一场正面团战赢下来之后获得的收益有且只有人头和数据,却没有带来其他更关键的东西。
电竞里很好理解,路人赢团不推塔,那在网游里呢?
在“天下”里什么才是最关键的呢?
资源。
任何一张地图,其最大、甚至说唯一的价值,都在于生活资源点的数量,按照一个资源点每天平均40.6份紫色资源、每份单价70来计算,这一个微乎其微、看似没有任何意义的坐标就等同于一个每天稳定收入2842金的摇钱树。
有些人觉得这个数字没有什么意义啊,毕竟一天2842的话,全年无休一刻不停得转那也仅仅只有103万金的产值,并且这个产值还没有考虑人工成本和抗怪开销。
而且自私一点来说,资源点摆在那里,任何玩家都有权利去采,跟帮会本身是没有关系的,任何一个帮会和个人都不能独享。
说不定到最后享受到这个资源点福利的可能是那些根本就没有来这里打架的玩家或者工作室呢?
那岂不是白白为他人做了嫁衣?
其实这个问题不能这么去看,而因该推广开来,不管最后是谁去采了这些资源,他终归都是云梦城的玩家。
是工作室也好、是普通玩家也罢,这些多生出来的价值肯定会流入到云梦城的生活资源市场。
在不考虑需求变动的情况下,供给增加了2800多金,会带来什么呢?
会带来整体生活资源价格的下降当然这个下降的幅度会非常非常低,因为一个城市每天的生活资源价值产出本来就是以10亿金为单位的。
单独一个资源点,当然没有任何意义,但如果是成千上万个呢?
这条战线宽度大概四五公里具体多少陆明当然不知道啊,这种边境地区的地图是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能画出来也不会光明正大拿到市场上来卖。
算4000米的宽度,那推进70米就等于说是抢了鸿海城28万平、累计420亩的土地,盛世为了挑事儿在这种边境地区设定的资源覆盖率都是非常大的,一亩地上往往会有四五个甚至七八个资源点,400亩那就是2000多个。
一张地图抢2000,30张地图要抢多少?
6万个资源点,一天下来是多少金?
1亿7000万金的资源,这就不能说什么浪花都翻不起了吧?
生活资源数量的增加,会直接影响装备价格的走势,装备降价,会给全城所有玩家带来显而易见的福利。
还有另外一条明显的好处就是整体消费力的提升。
生活玩家出去采集赚钱是需要抢点的,抢点会产生内斗和矛盾,内斗永远都是双输,不管是谁赢、输家都不会让赢家过得安生,哪怕我抢不过,我一样要站在你身边恶心你一下。
损人不利己,,这世上所有人都是这种心态!
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁!
但现在,大家能花的钱却涨到了1090金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖100,他就能卖出去了。
这经济就活了。
其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?
就是总体的消费力。
我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。
为什么卖不出去啊?
有些人直接一笔就给推到了产能过