事实证明,小界珠之灵的计算并不是那么精准。随着第二十波怪物之中出现了森林族六阶士兵树精之后,随后的时间里张东哲又见识到了森林族另外一种低阶兵种的巨大威力,那就是精灵猎手。
虽然精灵猎手仅只是三阶兵,但却拥有着远程攻击手段,七队共计八千多名精灵猎手同时集火一名超级兵的结果,就是两轮共计便将之秒掉。
之所以会出现这种情况,是因为精灵猎手不但伤害不低,足有4-7点,而且还具有双箭齐发的特殊能力。
双箭齐发:射击时连射两箭。
在这种情况下,即便是张东哲麾下的超级兵拥有过万点血量,以及全身上下多件宝物的防御加成,也抵挡不住如此多精灵猎手的攻击。
不过还好,在张东哲麾下的超级兵冲近之后,在攻击的时候也是可以造成巨额伤害的,随后那些精灵猎手再没能翻起什么浪花来。
但不管怎么说,这也是张东哲麾下士兵第一次出现折损,自打进入英雄无敌原界之后,他从未遇到过如此被动的局面,之前哪怕是再惨,也没有损失过哪怕一名超级兵,可是现在,却不得不承受这一苦果。
“继续!”
幸好这已经是第三十波怪物了,随后张东哲终于迎来了短暂的休息,他迅速跑回去补充了一个超级兵,同时也抓紧机会和小界珠之灵商量升级加点的问题。
其实说是加点,倒不如说加技能呢,因为在升级的时候张东哲的拉格特角色自动获得了1点攻击属性,眼下他有四项可选技能与能力,分别是:初级攻击术、高级反击术、复仇打击、训练专家。
前两个选项是技能,后两个选项则是能力,这两者之间是略有不同的。
“主人,如果你想学无敌冲锋这个终极技能的话,建议先不要选择初级攻击术。”小界珠之灵先提出了自己的意见。
“没必要,无敌冲锋是被动挨打反击技能。学到了也没用,还是先学初级攻击术吧。”张东哲并不打算学习圣堂族英雄的终极技能,在他看来,如果发展得比较顺利的话。他麾下的部队必将呈现出压倒性的优势,根本不需要等到挨打之后再去反击了。
无敌冲锋(圣堂族骑士英雄终极技能):将《复仇打击》的威力提高到原来的3倍。
复仇打击是释放在英雄麾下部队身上的,一旦后者遭到敌方部队的近身攻击,该英雄就会出手反击。
所以这个技能生效的前提就是英雄麾下的部队必须受到攻击才行,而张东哲前世在玩游戏的时候最喜欢的就是直接将对手的部队灭杀。不给其发动攻击的机会。而且圣堂族的主战兵种六阶精英部队精锐骑士的速度和主动性都比较高,有着英雄的属性与宝物加成,在后期往往会一开战就直接跨越整个战斗空间的来到对面,直接能够攻击到敌方部队,加上枪术的加成,直接就能灭杀掉一支敌方部队,再加上其他远程部队的支持,往往在第一回合开始的时候就迅速灭杀掉三到四支敌方部队,之后剩下的敌人就没有多大威胁了,有着大天使的复活能力。往往能够做到无损杀敌。
而这里所说的后期,实际上指的是英雄身上的宝物栏尽数收纳了极品宝物的情况下,与英雄的等级关系并不大。
这样一来,张东哲甚至在前期就能够做到这一点,他可以随意用愿力球制造宝物,即便是现在张东哲的手中还有大量的愿力球呢,只要能够收集到足够多的正义信念点数,无论想要什么宝物都很简单,若是张东哲穿齐一套提升麾下士兵移动速度的极品宝物,就可以轻松达到要求。在战斗的过程中占据绝对的主动,根本不需要被动挨打来进行反击。
而且英雄的攻击即便是变成三倍,也没有多少,英雄无敌原界毕竟不是游戏所能比的。在这儿很多城堡都存在了多年,作为城主的英雄麾下的士兵数量十分惊人,单靠英雄的攻击造成的那点伤害基本上是可以忽略掉的。
“这倒也是!”听到张东哲的话,小界珠之灵也没有任何异议。
“那好,就学初级攻击术吧,接下来就专门提升攻击和防御。包括魔抗,走暴兵路线,不去玩什么魔法流了!”张东哲最终拍板,他觉得自己既然能够获得更多的天赋特长,同时在暴兵方面有极大的优势,那就没必要和别的英雄那样专注于研究魔法,只用努力暴兵就行了。
当然了,在这个时候张东哲也想到了自己城堡之中的奇迹建筑艾尔拉思的哨兵,随着自己名下城堡数量的不断增多,艾尔拉思的哨兵也会随之增加,每座城堡内可提供的转职名额也会逐步增加,不像其他城堡那样士兵转职名额被卡得死死的,他不但可以凭此赚取大量的金币,还可以笼络一大批手下。
但那都是以后的事,接下来张东哲在应付完怪物攻城之后,最主要的任务就是提升名下城堡的人口。
这才是转职者的基础,在英雄无敌原界之中,不可能像游戏里那样每个周都定期获得可招募的士兵,而且士兵还完全没有自己的思想,哪怕是让他们去送死也不会有丝毫的意见或怨言。
在英雄无敌原界之中,每一名士兵都不是凭空蹦出来的,哪怕是野外的怪物,都完全是有迹可循。
“叮!”
“呃,又升级了,对了,英雄无敌原界里的升级所需经验是多少?”选择了初级攻击术之后,张东哲却发现又有一个技能与能力选择栏出现在自