郑方成便开口说道:“看新闻了没?关于飞信的。”
林舒还真没有看,于是开口问道:“什么新闻?”
郑方成便回答道:“你先上网,搜索一下‘飞信’‘资金’这两个关键词。”
林舒便按照他的意思,打开电脑上网搜索了一下,结果就搜索出来一大串的新闻——“侵权官司连遭滑铁卢,飞信或陷资金泥沼”,“四千之后又七千,三组官司数亿赔偿,飞信前路渺茫”,“三大平台先后受阻击,多年抄袭终遭恶果”……林舒点开新闻一一看了一遍,发现大部分新闻都是关于飞信对碧莱兹德的官司败诉,因此而要赔偿七千万人民币的新闻,而还有一部分是飞信管理层目前在联系融资,希望通过这种方法读过目前难关的新闻。
当然,还有少数几个新闻,重点分析了飞信这次难关的由来,认为主要是因为飞信这几年在网络文学以及开放性平台这两个领域投入了太多资金和心力,最终却没有在这两个领域分别压过m和星泽,反而受到这两个网站的联合阻击,导致资金无法及时收回,才会陷入如今的局面。
其实按林舒的看法,是飞信太过着迷于捷径和用户群,始终没有把心力花费在做好产品上,而始终把大部分的力气花在了控制用户心理上而导致的结果。
现在的很多网络游戏和相关的平台都太过执着于引诱玩家冲动消费,而非是让玩家自主控制消费数额。这种做法虽然短期内很容易攥取大量收益,但是却很容易消耗玩家的游戏热情,就本质上对于游戏产业是极为不利的。
而这其实某种意义上来说是点卡游戏和道具游戏最大的不同。
星泽从一开始就放弃了这样的做法。虽然玩家冲动消费的心态是永远不会消失的,但是至少星泽不会在这方面刻意催长这种行为,并且会尽可能地让玩家在冲动消费之后,也能享受到相应消费的好处,而不会是竹篮打水一场空。
这才是长远的利益。
林舒看完了几个重要的新闻之后,才开口说道:“百足之虫死而不僵,飞信大约没有这么容易倒台。但是非要说的话,我觉得他们想要在这种情况下起死回生也是件很难的事情。”
郑方成说道:“如果他们这个下架所有涉及抄袭的游戏——”
林舒说道:“这就是问题……你认为飞信有多少‘原创’的游戏?飞信又是凭什么成为国内最大的即时通讯软件的?如果他们下架太多游戏,很容易引来在游戏上面有过大额消费的玩家的反弹。而且失去了这些配套的娱乐项目,软件本身还有多少吸引力?”
然后他停顿了一下,才放低了声音说道:“飞信最厉害的地方……其实在于政府运作和公关。你知道它这十年间经历了多少场侵权官司,又赔了多少钱吗?我国山寨,是因为早期政府本身就支持山寨策略,为了能够更快,花费更少代价就获得更多的民用技术,我国放开了所有限制,对于一切抄袭山寨行为都睁一只眼闭一只眼……然而这么做是要付出代价的。”
对于国家来说,代价就是整个社会原创意识的没落;而对于飞信来说,这泥沼,就是他们要付出的代价。
之后又过了一段时间,就在林舒期中考试之前不久,飞信正式传出消息,接受海外大公司ms入股,成为了一家合资公司。
至这一日为止,曾经手段通天,在业内翻云覆雨,几近无所不能的飞信公司董事长,终于回到了人间。