大家靠在一起,起初还聊几句,后来困意上来了,干脆开始在游戏里打盹,游戏里同样可以睡眠,不过只能进行浅层次的睡眠,但是这种时候,浅睡眠也足够了,真正的战斗还不知道什么时候才会打响,利用一切机会养精蓄锐保持精神旺盛是我们在游戏里从战场老兵身上学到的为数不多的几种收获之一,这些知识,无论是在现实里还是在游戏里,一样适用。
迷迷糊糊中,我们被巨大的爆炸声惊醒,坚固的城墙不断微微颤动,我有种奇怪的错觉,就好像是自己屁股底下的庞然大物在缓缓蠕动着身体。
“该死的,是绞肉车集群抛射!准备战斗!”屯兵堡垒里一声嘶哑的声音响起,帕克队长出现在了屯兵堡垒的窄小通道门口。
假寐的众人全都涌出堡垒来到自己指定的战斗位置,来到城墙之后,视野宽阔了很多,往外看去,发现在我们休息的这段时间场上的形势发生了极为微妙的变化。亡灵生物似乎依旧无穷无穷,除了作为主力的精英骸骨骷髅之外,还有不少其他特殊的生物,比如强化的骨魔,身形膨胀几倍的缝合怪,在远处,甚至多了十多辆不断朝着城池抛掷巨型燃烧弹的多功能绞肉车。而作为守城方,城防火力已经开始减缓了,至少不是前面那种毫无顾忌的状态,无论是城防炮塔还是普通箭塔,都开始有意识的朝着人群最密集的位置攻击,原先那种财大气粗似的过饱和攻击方式彻底不见了。
这些只是细微的变化,需要细微观察一下才会发现,之所以这些会引起我的重视甚至猜想,是因为在我们脑门上高悬着的神圣光球,光辉的覆盖范围已经缩小到了勉强笼罩过整个城池的大小,毫无疑问,前面的细微变化不是错觉,日不落之都的状况随着战斗的进行在缓慢的恶化。
失去圣光球的庇护,城外百码外的位置已经开始逐渐被黑啊生物所占据,这时候城门位置一顿骚动,外城的皇家骑兵营里走出了大队的重甲魔骑兵。重甲魔骑兵是皇室最后一道防线,魔骑兵最大的特色在坐骑上,这些人工研究炼制出来的坐骑甚至拥有跟骑手比肩的智能至于战力,甚至超过同级别的骑手,至于坐骑属性,要远比普通战马要强悍的多,只是因为成本因素,这些大杀器级别的坐骑产量很低,如此大的联盟帝国,也只有为数不多的一万骑而已。
不愧是联盟皇帝亲自指挥,出手就是大手笔,魔骑兵稍微调整了下阵型就从城池的正门冲了出去,跟疯狂涌来的黑暗生物们狠狠的撞在了一起。
原本还以为前面见过的重甲骑兵冲锋已经代表着顶尖骑兵实力了,可是接下来的战斗却让我对骑兵冲锋有了更深层次的认识。这种级别的顶尖骑兵冲锋我们还是第一次见,一万骑兵互相配合,构成了一头无比庞大凶猛的战争巨兽,任何敢于挡在面前的对手,纷纷被这巨兽的锋利獠牙撕成碎片,魔骑兵像是战无不胜的巨兽,击穿整个战线的亡灵生物之后继续前进,将还未来得及逃出多远的绞肉车等大型攻城器械全都砸成了碎片。
冲锋,洞穿,掉头,继续冲锋!看似简单的战术在绝对的实力保障下仿佛无懈可击一般,一个小时,实力强劲的重甲魔骑兵足足在城外广袤的平原上冲杀了一个小时,兵员补充速度没怎么变,但是能靠近城防武器的亡灵生物越来越少,超过六成的攻城亡灵士兵都倒在了重甲魔骑兵的屠刀跟马蹄下。在骑兵来回冲锋洞穿的影响下,原本无穷无尽的亡灵战士们兵员补充都有了稍微的间隙,城防武器的压力终于能稍微小一些了。
代表收兵的号角在城门口响起,再度洞穿敌军主力的骑兵们在城外稍微调整了下队形,高速奔回了城内,这时候城外已经一片狼藉。
一个小时,这么长时间的高强度冲锋充分说明了魔骑充沛的体力,要知道普通精锐战马驮负着的重甲骑士在如此高强度的战斗中说不定连半个小时都坚持不住,相比较之下,魔骑兵们的战力可见一斑。
经过这么长时间的态势发展,外面天已经大亮了,日不落之都被困,从半夜开始城内的传送阵就没消停过,不断有各种身穿各种制式装备或大或小的队伍从传送阵中走出,虽然装备不同,可是他们都顶着日不落之都相同的徽标,应该是那些固守在外面某些战略区域的士兵接到信息之后回来守城了。
大批的士兵传送结束之后,剩下的就是稀稀拉拉的散人了,他们当中绝大多数都是顶着各种公会势力头衔的玩家,等到中午的时候,日不落之都内的玩家数量已经从最初的几千提升到了几万,日不落之都被困,正是守城赚军功捞好处的时候,只要满足一定条件的玩家都会在系统的引导下从四面八方的临时传送阵赶过来,很少有玩家能抵抗的了系统这种赤裸裸的诱惑。
魔骑兵冲杀了一个小时,使得城外的亡灵部队一上午都没缓过来,原本潮水般涌来的黑暗生物密度至少下降了一半,稀稀拉拉的依旧在朝着城池靠近,不过如此规模的压力城防已经完全由能力压制住,不等靠近城外护城河,就被撕裂成了尸体。这样毫无意义的战斗一直持续了一下午,等到我们晚饭时间准备下线的时候依旧是这德行,这么长时间以来,城内除了损失了一部分囤积的炮弹箭矢之外,人员上的损失接近于零,真难以想象亡灵那边的统帅是不是脑子秀逗了,竟然一点基本常识都没有。