(感谢盛夏桔梗xi的打赏)
少女时代的诸位把话题又拉到陈俊身上的时候,作为被议论的当事人,他已经抵达了机场。
掏出手机看看,没有回复。陈俊摇了摇头,径直去取了机票,然后过安检。
虽然sunny没有回复让他稍稍有些忐忑,不过到了这个时候,也没那么多好挂念的。
确定好了目标,去做就是了。陈俊也知道自己的行为有些不合常理,但是他能怎么解释呢?
因为自己不知道还能活多久,所以一定得抽时间看一场演唱会。
因为知道你们很快要变成八人版,所以一定得看一场演唱会再走。顺便也弥补一下上辈子错过这最后一次九人齐全的巡演的遗憾。
……
不如沉默吧。
陈俊默默地过了安检、候机。一直到他登机为止,他的手机始终没有任何变化。
摇了摇头,把手机关机,陈俊开始寻找自己的座位。
但愿到一切终结的时候,面对如同今天一样站在舞台上耀眼的小太阳,自己能够不用像今天一样,只能站在台下远望着。哪怕只有一天也好……
怀着这样的心情,回到韩国以后的陈俊变本加厉的投入到了工作当中。
一切也都像他预想中的那样前进着。
直到几天之后,他才猛然发现,自己没钱了。再怎么节约开支,一番折腾以后,他现在还是只剩身上的几十万韩元的零钱了。
可是他现在手上的两个游戏,依旧没有一个可以投入运营中。
当然,这两个游戏之中他最看重的那个,这辈子估计也不会投入运营。那是属于一个人的专属游戏。而它现在只剩下外包给某个工作室的几张人设图没有到手,一旦到手,这款单机游戏就可以迅速完工。
那是一个预估大小在一百四十g左右的巨大单机游戏。陈俊已经弄好了引擎(感谢黑科技计算机)、详细背景和人物设定(感谢点娘的某些人物技能(感谢dnd跟同行)等等,连游戏数据也调试完毕。就连音源问题,从网上搜罗了一堆免费的音效,加上干脆不要脸和版权的把很多认为合适的歌曲填进了游戏作为背景音乐,现在已经算是搞定了。
现在,他就等着那个美工工作室交稿了。而这个时间并不会很久。毕竟他只是委托他们画一些人物矢量图,还有那些奇幻味道比较重的背景图和物品图而已。
当那些图片完工以后,陈俊只需要把后者添加进去,再把前者进行处理再添加进去,这款游戏就算完工了。
虽然处理矢量图有点麻烦——需要使用那些人物矢量图配合上从电影、动画和其他游戏中捕捉来的人物动作,来让它们动起来。不过与之前的工作量比起来,这一项的工作量并不大。
陈俊已经尽可能的压缩外包的工作量和自己需要花费的金钱。只可惜如果不想山寨别的游戏的主角和主要npc,原创的人物什么的绝对无法避免。而那些奇幻味道比较重的背景图和物品图,在不打算公开发行也就不需要考虑版权的情况下,他都是先从网上寻找可以改一改就用或者不用改就用的图片来作为素材,实在不行的才外包了出去。
基本上所有能够自己解决的美工问题他已经全部自己解决了。
界面样式与技能动画,全部都是他自己设计或者拿智能软件做出来的特效。还有那些地图,他全部都是搜集实景素材之后自己改图。比如森林地图,使用从森林拍摄一些照片,然后对其进行画笔勾勒、处理一遍,再调整一下色调,这样的背景和精心绘制的原画背景也没什么区别了。
而像那些奇幻背景比较重的浮空之城或者虚空地图,前者的外沿特效来自高处游览者拍摄一些远景,加上特效处理后的云海图片,然后内部是一些西方风格浓厚的古代建筑加了特效。至于那些传说中的星界或是无尽虚空,它们的原始样本则来自那些宇宙中拍摄的图片。
同时,也正是后一项图片的加工,催生出了关于第二个游戏的灵感。
不过这一款游戏不会像他给sunny预备的独一无二的大制作一般,那么完美就是了。
那只是一款沙盒类手机游戏,主要的游戏内容则是宇宙星球探索类型。
没错,这就是为了规避美工以及音乐问题的产物。玩家在游戏里扮演一名在宇宙中遭遇了事故的宇航员,被迫使用小型飞行器降落在了最近的星球上。玩家所扮演的宇航员则要利用飞船的遗产在这个未经开发的原始星球上生存下去。
为了突出真实感,游戏没有背景音乐,取而代之的则是种类繁多的音效。而这些来自机械或者大自然的声音,网上的素材多的是。游戏里面的怪物,素材也是来自现实中的生物,再经过一定程度的更改与增加特效。
而在美工方面,游戏里所有的角色,因为星球设定为不适合人类居住的问题,必须二十四小时穿着宇航服,这就免除了人物设定——网上来两张宇航员的图片改一改就行。而游戏里的图片不是地球上的自然景观图片更改而来,就是那些地外图片的贴图。
这么一来,基本上规避了陈俊不擅长的领域,剩下的就是依靠他本人的发挥和脑子里那台电脑的技术了。
这款游戏目前已经初步完成——其实是不算初步完成也不行了。靠卖挂机软件来钱太过不稳定,可能前一天进账一百万韩元,第二天就变成了二十万,如果不把这款其实是半成品