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魔法体系

魔法体系是以型月世界的魔法体系为蓝本所设计的,期间也受到了漫画血族bloodine的很大影响,因此无论是早期的魔闪弓还是火球术,又或者是中期的化石为泥+化泥为石的大规模清场都可以感受到那种极为明显的相似感。事实上,虽然术式与奇迹是建立在型月世界的体系之下的,但是更为常见的普通魔法却是完全建立在bloodine的魔法体系之下的。

而同样正因为如此,在不存在“战士”这种使用斗气的玩意儿(这里面出现的斗气更加像是一种气势一样的东西)。人物们的近身战斗能力完全是依靠专门用于对ròu_tǐ的强化术式以及超大量的魔力来作为基础的。中,这些是战国时期的魔法师们在混乱的战场上为了快速施法而被特地简化过的魔法。被称作“术式”。其威力与它们原本的魔法来说相差甚远,但是由于其简单的结构,因此导致了它极为丰富的战术作用。在充足的魔力与超魔法术帮助之下可以轻易达到普通魔法的威力,在部分人手中甚至能够到达大魔法层级的破坏力。而这也是现代的魔法师们主要的战斗手段。

魔法:虽然因为术式的优秀适应性,普通的魔法曾一度面临着接近淘汰的风险。但是并不意味着它们真的一无是处。在术式被不断完善的过程中,那些坚持着这些古魔法的魔法师们也在歇尽全力重振古魔法流派的辉煌。现代的魔法基本被分为了塑能系学派(又称法则系);炼金学派(缺点是在入门以及初期几乎没有任何作战能力主角之一的洛奇就是这一学派);元素学派(通过直接将魔力元素化的方式来绕过部分高魔抗生物的的魔法抗性,这也是最为常见的学派);以及咒法系学派(战斗法师们所采用的,事实上与术式流极为相似,但是却是依靠符文来辅助自身的近身战斗能力,卷出场的格林兰斯卡就是这一流派的)。然而事实上由于几乎所有巫师同样也身兼魔法师的身份,因此导致了包括通灵系,召唤系,预言系之类的一大堆同时具备魔法与巫术的双重特征学派诞生。在这里并不考虑在内。

大魔法:指的是那些已经超过了常规魔法的范围,拥有着极高的魔力需求的魔法。虽然他们与常规魔法相比在结构上并没有太多优化,但是由于其远超前者的魔力承受能力,因此可以造成极为可怕的破坏。然而同样是因为这种极高的魔力需求,大魔法也成为了绝大多数炼金学派以外的魔法师们都可望而不可求的东西。

战略级魔法:战国后期,浮士德与黑塔的战斗中,为了对抗黑塔强大的魔法编制而诞生的毁灭性魔法。最初是通过对地脉的改动,而迫使地脉灵力以原本不可能的方式汇合在一个人工制作的,被称为“死穴”的魔力池。并通过炼金术等手法使其处于一种沉静转态,在需要的时候再通过接触限制魔法让其彻底爆发出来。其产生的巨大破坏力甚至可以将整个地区的地形彻底改变,但是由于对地脉以及环境的巨大破坏力,这样使用过战略魔法的地区往往都会在随后的时间里退化成沙漠(作为当时双方交战最前沿的西南域的大片沙漠就是这么诞生的)因为可以在大规模杀伤敌方人员的同时,由于地底灵脉的破坏,幸存的魔法师们很难有效地恢复自身的魔力,因此可谓是魔法战争时期的“核武器”。而在战争后期,由于黑塔方面破解了战略魔法的作用原理的因素,这种地脉爆破式的战略魔法再也难以起到效果。于是又诞生了通过高品质或者大量魔法塔在复数地区吸取地脉灵力,然后再通过前方的斥候所传回的报告通过强化稳定系的超魔效果进行定向轰炸的方式来进行战斗的战略魔法。这一手段一直到现代都还处于使用之中。

战术级魔法:战国后期魔法战争结束后,战略魔法无法适应需求而诞生的削弱版战略魔法。大多数战术级魔法与大魔法的破坏力相当,但是却拥有着大魔法难以比拟的巨大杀伤性范围。尽管极大地优化了其操纵性,但是依旧彻底超出了单个生物所能够操纵的范围,因此一直都是在复数魔法师在炼金术以及符文法印之类的多种手法的帮助下才能够完成。不过同样的,如果负责操纵战术魔法的魔法师们拥有着丰富的经验和配合的话,可以在一定程度上缩小战术魔法的攻击范围以此来集中威力。欢迎关注信公众号(wap_),《命运的尽头》随时随地轻松阅读!


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