蒙古军是按她先前制定的战术模板进行,三次调整机会得省着点用,所以之后一要看自己战术执行的效果,一要看玩家有没有出乎自己的意料。难度大有挑战,烟岚也有点小兴奋。
玩家在收集情报,她当然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,汉水果然改道了!
系统平衡差距的方法无外乎这么几样。蒙古军现在没大船,但不代表没小船,汉水改道形成天险隔绝了暂时蒙古军顺水而下的可能,至少给了玩家些缓冲时间。烟岚算一算,按照设定后方水军要七日之后才能集结开到,适当运作还是能达到奇袭效果的,而且运输兵力方面水路比陆路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是开玩笑的逍遥美男图!
襄阳城四方军分工明确。基本上主帅擅长什么下面就干什么……烟岚越看着自己战术可执行度就越觉得郁闷,骤然产生种欺负小孩子的羞愧感。
襄阳城方面。赵飞扬的东方军守城,其余三方面军各分出百分之十的兵力驻守汉水河道两边卫城与子城,北方军和着西方军一半兵力沿线布防——地图虽大,但根据复杂的地形,仅有的几条路线分析分析清楚却不难;玩家中几位统领都不是凡人,当然清楚蒙古军最有可能行军的线路,并据此谋划。
襄阳城有征战四方坐镇,燕无双毫无顾虑随军地上了前线。慕千觞的南方军蓄势未动,剩余的兵力在征战四方手中,还不知道是作何用。
真……踏实。冒险的魄力不够啊……有些惋惜。
烟岚相当感叹,莫非果然是襄阳“铁打的城”一称实在太深入人心?还是玩家胆子都这样小,预备着先试探后死守着呢。
要换了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩余的不管三七二十一全派出去——敌我军力如此悬殊的条件下,当然要趁着占据地势复杂的长处尽可能消灭敌人有生力量,否则等到了城前变数绝对大得无法控制了!
就算前线真全军覆没,剩余兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。
人啊,不能总给自己留太大余地呀。
玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
※※※※※※
襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?
竟、然、没、开!!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!!!
好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。
第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……
因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。
观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”
“我怎么没发现?”
“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
“那还有人记得那图上画了什么吗?”
“……”
“都没有?那我们口粮足够否?”
“还可以撑三天!”
“很好,就地潜伏!”
既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
第三日,两军终于会面了。
哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!