更新时间:2012-11-12
大雄没想过会有一天,自己也能把人给唱哭,看着已经哭成一团的友纪,大雄觉得今天的任务已经算是完成了,毕竟只要肯哭出来,那么接下来就没啥问题了,哭其实就是一种抒发情绪的体现,哭完了,自然就会没事了,只是可惜了自己后面那几首还没唱的歌了,自己练这几首歌可是练了好几天的说校园全能高手。
接下来的日子里,也正如大雄所料般,友纪似乎看开了,终于肯见人了,虽然和藤木弘在一起的时候依旧有点拘谨,但已经可以重新慢慢的接受彼此在一起了,剩下的,就得看藤木弘自己的了。在把这件事搞定之后,大雄也决定开始下一步的计划,首先得让藤木弘和友纪找点事干,藤木弘之前的画风,说实话,很难应用到大雄接下来的计划中,所以大雄希望对方能够适应下中国游戏里的那些人设,试着画些中国风的人物,大雄觉得这对于有复印机这个特殊技能的藤木弘来说,应该是没问题的,毕竟是只要看过真人,就能将其还原到画里的逆天神技,想转变画风的话,就让其多去一些中国的游戏展上看下那些中国风的美女就行了,只是最近国内的游戏人物造型开始向日韩化发展,之前的那些仙侠系列的游戏反而少了,这对想让藤木弘多见几个神仙姐姐好多画几幅神仙姐姐画像的大雄觉得非常的郁闷。对于友纪,之前大雄只是听藤木弘说过她画静态画比较好,所谓静态画,一般也就是指背景了,不过在看过友纪的画之后,大雄才觉得,小纱两个徒弟里,真正继承了其画风的,还是其女儿友纪,其画风与其母简直如出一辙,不过小纱的作品,虽然画风十分的华丽,人设也十分的靓丽,但对人物表情和性格的表现,是其一直以来的硬伤,也就是人物情感上不够丰富,让人觉得其作品中的人的表情,许多时候总是无法表现出其内心的情感。在这点上,恰恰是藤木弘的强项,也不知道藤木弘是怎样在对方的教导下,反而将其老师的缺点给改进至完美的。这么看来的话,其实藤木弘和友纪,倒真的是天作之合,藤木弘的人设配上友纪的背景,按照双方各自的特点,应该是绝配来的,但两个人的画风,要想实现融合在一起而不显得突兀,就必须得慢慢练习,这不是将一张人物画放到一张背景里就行了的,否则很容易因为双方的画风,而在色彩上出现冲突,使得人物和背景出现不融合或者不协调的情况,这种问题,就得两个人慢慢的一起练习,然后开始有针对性的进行调整才行。所以大雄接下来交给他们两个的任务,就是在一起画画,然后试着一起合作画出一幅画来,这也是大雄让双方能够在工作中慢慢增进感情所施展的一点小手段吧,默契都是在不断练习中产生的,而感情是得坐在一起才能慢慢培养的。看着曾经的恋人如今在一起互相学习,让大雄不禁想起七龙珠里那两个小鬼学合体技时候的画面。
在把藤木弘和友纪的工作安排好之后,大雄也得开始自己的下一步了,对于大雄来说,自己想做的第一款游戏,大雄想做一款武侠风的网络游戏,而如果是武侠类的游戏,那么大雄研究了下中国游戏中几款出名的武侠风游戏,仙剑系列和轩辕剑系列,但仔细研究下来,大雄发现,这两款作品在操作系统以及游戏类型上来评的话,其实都是没有新意的,完全就是靠的剧情和画面人设方面的优势取胜的,最重要的一点,这类型的游戏其实已经有了固定的模式,即使想要创新也跳不出原先的框架,这对于想要弄出点目前中国游戏里所没有的模式的大雄来说,不是一个好的选择,而如果在国内,说到武侠风而又非常有创意的游戏,这让大雄想到了自己玩过的某款游戏武林群侠传,一款自由度非常高,而且与目前大多数主流游戏的模式都不同的可以说非常有个性的一款游戏,最重要的是,这游戏的制作团队目前貌似扑街了啊,集体失业中啊,现在去挖人正是好时机啊。一想及此,大雄就觉得自己的下一个目标定下来了。
但真正查询过资料后,大雄却觉得难办了,要搞定这个团队,其实只需要搞定一个人,原河洛工作室制作人,被誉为河洛三部曲之父的徐老前辈,但这个老顽童貌似不是那么好搞定的样子,随着仙剑和轩辕剑系列的商业化和网游化,可以说,原本的只是个小型公司的大宇,目前已经向集团化的方向大步迈进了。而做为完全依靠徐老自己一人之力苦苦支撑的河洛工作室(后脱离智冠科技,加入东方演算,但东方演算不久就宣布解散。)却依旧处于徐老自己一言堂的时代,而对于这么个以个人为主体,而这个个人又是个食古不化极其讲究其个人风格的老怪物的话,那么这个团队在接下来的日子里面临扑街和倒闭,也就是可想而知的事情了,这几年也不是没有人找过对方,希望能借对方之名一起合作搞个武林群侠传ol啥的,但都被徐老给赶走了,可见其脾气之臭非同一般人可比。但越是这样的奇人,大雄反而越感兴趣,以前看武侠不是都这么写着的吗?越是脾气奇怪的老头,往往越是身怀绝世神功,而且还一个个都快不久于人世,就只等着哪位有缘之人能够继承其全部武功绝学,这几乎都已经成为所有武侠定桥段了啊!
就在大雄决定了准备去拜访下这位徐老前辈的时候,才发觉对方目前居住在台北,台北啊