在剑鞘核心组块重新组合完毕,能量填充到极限后,斩魂者将手中的大剑交给左手握持,然后右手握拳,狠狠的击打在了由能量力场所构成的圆形区域上。
下一刻,一个拳头般的能量实体,便从被击打的圆形区域上,瞬间汲取了几乎全部的能量后,向着被切成碎块的白色g合身凯撒袭去。
也许只是一瞬间,在这个近乎实体化的能量拳头,撞击到漂浮在宇宙空间中,已经开始伸出触手相互连接的一大堆碎块后,如同潮汐的能量冲击波出现在了众人的眼前。
在第一波扩散开的能量冲击下,那堆无法做出其他反应的碎块,瞬间便被能量侵蚀,并分解成更细碎的小块。接着,扩散到一定程度的能量,以近乎违反能量传递理论的方式如同退潮的海水般,重新汇聚到了一起。在这一过程中,被能量所裹狭着的小块再次被分解,接着更是极为混乱和随机的组合在了一起。
下一刻,被能量包裹着聚成一团,已经彻底混乱的小球,便再次因为能量汇聚到了一个顶点后,爆散了开来。
这一次,被并没有消弱多少,但冲击力更为强大的能量波扫过,这团跟随着一起爆散开的小球,已经彻底化为了一堆细细的粉末。
如果这样原生种还能复原的话,那么高等级原生种所拥有的能力,就不是什么超高速再生,而是需要特殊方式才能杀死的不死性了!
这就是核心剑鞘所拥有的第三种模式:能量潮汐类远程攻击——炮模式!
因为即使斩魂者无论是物理攻击,还是机动爆发能力,在现阶段战场上的所有机体中名列前茅,但并没有实质上的远程攻击,是一个极大的缺陷和弱点。毕竟,免疫物理伤害的怪物,在这蕴含~着无数可能性的世界中必然会存在。
就比如现在众人所面对的高等级原生种,其强大的自我恢复能力,便让众人所有的低威力武器完全沦为了摆设。即使将其切成了碎块,也能够在极短的时间内,重新恢复一新。
面对这种敌人,斩魂者的最强必杀,由斩舰刀型爆发态能量力场剑,加上原本就有的必杀:光刃闪所组成的攻击,也无法彻底斩杀白色g合身凯撒。
毕竟,哪怕力场剑是由能量力场所构成的,但伤害方式依然属于物理攻击!
于是为了弥补这一重大缺陷和弱点,被视作多功能组件的剑鞘,便在原本的防御用盾模式和辅助攻击的剑模式外,还拥有了一个特殊的炮模式。
gm研究所的众人,抱着一种试验新技术和理论想法的目的,并没有将剑鞘修改为组合式浮游炮(这一技术其实已经相当成熟了,在完成并解读了纯白骑士背后的双翼以后)这一同样可以完成组合防御、辅助近战攻击,和弥补远程攻击的简单方式。而是采取了通过能量力场和核心结构的调整,来完成不同战术目标的核心组块模式。
这是一个相当不错的构思,因为能量力场本来就是用来拘束能量的关系,每一种常规模式耗能都是极低的。看上去也许声势浩大,但在模式使用结束后,被充填到能量力场中的能量,便会重新回流到机体之中,损耗并没有看上去那么大。
但这样一来,虽然可以轻松的完成防御和辅助攻击的任务,但是远程攻击就变得极为困难。因为核心组块的功能,或者说里面安装的装置,仅仅只是最为基础的力场发生装置与相关的调整共振等等装置。
虽然对于如何远程攻击还抱有疑问,在确立了方案后,gm研究所的工程师还是立刻开始设计和制造。在设计到中途的时候,某个工程师在休息时间看了一集潮汐类科普节目,结果便灵光一闪的完成了这可以说是一击必杀的超强攻击。
嘛,虽然核心剑鞘的炮模式,无论是表现形式,还是灵感来源,都是潮汐,但其实真正的具体原理跟真正的潮汐八竿子打不着……也许二十多杆子可以打着?
不管怎么说,这招攻击的杀伤力,是以大量能量进行反复侵蚀作为攻击手段,没有针对性的防御手段的话,对绝大多数敌人都能造成一击必杀的效果!
不过,作为代价,就是这发攻击需要的能量有点多,为了能够做到一击必杀的效果,前置准备中的能量圆环几乎充填到了极限。接着,斩魂者的那下冲击,便会将这些充盈到极限的能量击出。也就是说,与其他模式不同,炮模式下所充填的能量并不会在攻击结束后,重新回填到机体之中。
所以说,炮模式是所有模式中耗能最恐怖的招式。当然,大耗能的模式并不只有这么一个。之前的剑模式·爆裂,因为通过能量力场的不稳定,从而大幅度增加杀伤范围的同时,也会导致有相当一部分的能量会四溢出来。
其实,伴随着使用剑模式·爆裂时间增长,能量力场的不稳定性增加,四溢的能量会越来越多,这些四溢能量会自然而然的绞杀攻击范围内的一切。只不过,这样做的话,很有可能会因为这些敌我不分的能量伤害到自己,而且极有可能会在杀死敌人以前,就直接自爆了。
毕竟即使是雪风,也无法保证剑模式·爆裂的极限时间到底是多长,根据环境磁场敌人角度力量等等,都会不同程度的影响到能量力场的稳定性。
所以,使用剑模式·爆裂的时间越短越好,除非你始终找不到炮模式的机会。
没错,作为一击必杀型攻击,除了耗能之巨外,炮模式的前置时间