林彦和小胖墩,一边唠着嗑,一边排着队。玩游戏的大神,也只是一个玩家而已。要是处处都找特权,你们都别玩了,让我来玩,仰望我吧。这种狂妄自大的性格,是十分让人讨厌的。
这样性格的人,就算是哪天玩的晚了回家,被人套住麻袋,一顿乱揍,林彦也是相信的。
不管什么时候,林彦都希望自己能有一颗平常心,和普通人一个待遇就好了。
队伍好长好长,排了将近二十分钟,才轮到小胖墩和林彦。
小胖墩排在林彦的前面,所以他先玩。林彦在他的背后,看着他玩《铁板阵》,其实,手法并不是特别的娴熟。但还是那句老话,他是这个游戏的设计者。这款游戏里的关键点,就算他不刻意的去回想,在潜意识中,也还是有的。
所以,在围观的玩家看来,就很神奇了。生涩的手法,却拥有与之不相匹配的存活时间。这让这帮资深的围观群众,开始纷纷感慨了起来。
“大神的朋友,果然不一般。看他的手法,才像是刚玩街机的样子,没想到居然这么厉害。”
“是啊,是啊!”一名玩家附和道,他看了看自己的双手。他开始幻想着,自己是否也能像是小胖墩一样,用着手残的操作,流畅的进行游戏。
林彦看着操作台上,小胖墩的小胖手。从握摇杆的方式。就能看出,小胖墩不是一个玩惯了街机的人。
街机的摇杆,一共有两种握法。一种是正握,一种是反握。说明白些,就是一个掌心朝操作台,一个掌心朝着天花板。
而小胖墩不是这两种握法中的任何一种,他就用食指、中指、无名指,这三根指头,放在摇杆的小球球上。一点没有握住它的意思。
游戏制作者,再熟悉一款游戏。也有极限的时候。游戏大概一共进行了十分钟,打到了第二关,因为一个错误操作,让飞船多位移了一点点。小胖墩死掉了。
其实,想胖墩测试游戏的时候,是有专门的调试代码的。也就是说,他有无数条命。可以一路死过去。他这一路上,也不是看玩家到底能不能玩的过去。而是,在寻找变成错误的地方。
要知道《铁板阵》可是一个线性的游戏,它的变成有问题,可不像是《吃豆人》第二百五十六关,会半屏乱码那种无关紧要的错误。
《吃豆人》的错误。更多的算是一种彩蛋,一种不算是错误的错误,因为。百分之九十九,千分之九十九的玩家,都不会玩到第二八五十六关。
这个错误,错误的很美妙,甚至能在几十年后,根据这个错误。专门推出一款《吃豆人二五六》的情怀向游戏。
《铁板阵》则不是这样,因为。它的设计思路,是有尽头的。也就是说,每一个玩家努力,都能够通关的。在这种情况下,如果在线性的游戏过程中,遇到很严重的错误。那就算是重大的游戏事故了。
这种游戏事故,甚至可以让厂商,把所有的街机都给召回了。这其中的成本和损失,可是不可计数的。
甚至,这样一次召回事件,可以让一个规模不小的公司,彻彻底底的死掉。甚至,传说中美国政府就掌握着一个个大厂商的小辫子,平时不动声色,大家都是好朋友。但是,只要当它们需要的时候,就会把这些小辫子拎出来,把那些跨国大公司,吊起来打。
著名的“丰田刹车门”,还有“大众柴油车事件”,似乎都是这个样子。美国政府难过了,就开始斗地主,吃大户。
当然,这些都是比较“阴-谋论”的东西,就像是罗斯柴尔德家族这种东西,是不是真的在暗地里操控全世界一样,都要靠每个人自己去想了。
这个世界还是很阳光的,快快乐乐不是坏事。
小胖墩之后就是林彦。林彦搓搓手,事实上,这是他第一次在这个世界,玩《铁板阵》。说不紧张那是假的,还是有些紧张的。
毕竟,如果自己掉链子,才刚刚开始游戏就死了,那实在是太丢脸了。好说歹说,也是这个街机厅里公认的“大神”,被人这么捧着,肯定有虚荣心,高高捧起,再重重的落下,那就太残忍了。
林彦操纵摇杆的方式,是手心朝上,中指和食指的缝隙中,夹着摇杆的小柱子,只要稍微握拳,就可以把摇杆顶端的红色塑料球,握在手里。
为什么摇杆的头部的球是红色的,大概是当初的林彦,为了追求视觉上的刺激吧。让人一眼扫过来,就能看到摇杆。
当然,其它的颜色的摇杆球球也不是没有,但似乎红色才是正统。因为,电子游戏联盟,任地狱,千叶游戏这三个日本电子游戏街机业领头的三辆马车,用的都是红色的。
其实,这种握持摇杆的方法,在这个年代,并不是主流。这种握摇杆的方法,要在后来格斗游戏流行的时候,才开始流传开的。
格斗游戏是能放技能的,而想要放出技能,就要完成相应的操作。而在摇杆这部分,手心朝天,总要比手心握着球球,要来的更精准一些。
或许,一些刚刚玩格斗游戏,并没有深层次理解的人,感觉不出这两种操作方式的差异性。他们也许认为,只差那么一点点时间,可操作的准确度,就改变手姿,是不是太过了。
但是,格斗游戏,是一种十分强调细节,和瞬间的游戏。哪怕是只有一丝血大劣势的情况下。有经验的操作者,也能找到对手连招的破绽。从而反击。逆转大