而偶尔有一两个学习成绩好的学生,也不是他教出来的。而是人家的领悟能力强,从课本中领悟了该要学习的技巧。
学习。本质上就是一种模仿。
经过了一阵仔细的思考之后,藤原凉介选中的参考对象,是林彦发布的《炸弹人:重生》。
这是《炸弹人》系列重启的第一作,这一款游戏的魅力毋庸多说。除了他那个几乎每一次游戏流程都不一样的游戏设定。还有着很让人感兴趣,有着很碎片的宗教隐喻的东西。
看起来《炸弹人》新作,是一个玩过《炸弹人》,却遭受了家庭暴力袭击的小孩子。这个小孩子,蜷缩在箱子里,和自己的玩具们待在一起。在黑暗中。闭上了自己的双眼,幻想着自己是《炸弹人》。
不过,他化身成为的炸弹人,相较于他玩过的游戏的炸弹人却不一样。他不光有炸弹作为武器,还有另外一种武器,就是他自己的眼泪。
他打着一个又一个形状可恶的怪物,打过了一个又一个大坏蛋。他见过天使,也见过恶魔。
但是,相较于天使。他更喜欢的还是恶魔。
因为,恶魔给他的道具多,恶魔给他的东西,代表的是他的现在。而天使给予他的,则是未来,然而。他却不知道自己有没有未来。
不确定自己未来会如何的主角,宁可只要恶魔给予他的奖励。
故事就是这样的一个故事。
哪怕是《炸弹人:重生》这款游戏通关了。所有流程都玩完了,但是主角却并未解放。
他还是原先的那副模样。他依旧在自己幻想的世界中,前往一个又一个更深的地下室。
当然了,游戏里有很多结局就是了。有的是他被信仰宗教,每天都在唱升个,做礼拜,却对他凶神恶煞,不给他饭吃的母亲打死了,有的结局是他在自己的小箱子里窒息死去。
还有的结局,就是现在的这个他自己死了,另外一个黑色的他,变成了他,以她的身份活了下去。
当然了,虽然这款作品在独立游戏上发行。但是,后续作品,确实作为千叶游戏的在线小游戏发布的。
制作人也不止是林彦一个人了,其实,后续的作品,林彦只是当一个挂名的监督,并没有参与到实际的制作当中。
林彦之所以不继续自己制作这款游戏,作为独立游戏推出了。一是因为他不在乎这个游戏卖了上千万的那点“小钱”,二是因为他太忙了,偶尔忙里偷闲有创作冲动制作一个小游戏还行。
要是让他一直做一个游戏系列,他是受不了的。
就连马里奥大叔那张老脸,他都快看吐了。但是,这又有什么办法呢,许多游戏就是要套上马里奥的皮才好卖。
马里奥语气说是一个游戏人物,倒不如说是一个影响力异常大的品牌。因此,就有媒体在世界上一百大有影响力的品牌商,写上了马里奥的名字,还有马里奥大叔的形象。
当然了,大部分马里奥游戏的制作,林彦是不会自己亲自去制作的。他很烦,真的很烦。
藤原凉介完了一共五百个小时的《重生》,不光玩,还用学院派的方法,把整个游戏从那小孩涂鸦的画面,以及各种各样的而玩法做了一个剖析。分析这个游戏,为什么有人喜欢玩,喜欢玩的原因是什么。有哪些特点。
当然了,他只是把这些因素作为参考,而不是一个找着抄的名单。事实上,模仿《炸弹人:重生》的游戏并不少。
《炸弹人:重生》的红火,带动了大量的该类游戏的红火。
但是,却没有一款能够超越的了《炸弹人:重生》的。这是一件很悲剧的事情。真的很悲剧。
这意味着这个游戏子分类,自从诞生的那一天,就是他的巅峰和辉煌了。之后就是不断的下坡路而已。
最后,藤原凉介决定了自己,制作一款游戏。叫做《弹下城》。
这是一个枪的世界,所有的怪物,所有的怪兽,都和枪械有关系。
整个游戏,是像素风格没错,但是却异常的追求一种独特的艺术风格。整个游戏的难度,也不会低。
当然了,第一关的难度,是会还可以的。
要知道,游戏的难度曲线安排,可是一个很有技巧的事情。大游戏制作的时候,光数据平衡师,就会达到两位数之多。
之所以没有达到三位数,那是林彦人多嘴杂,工作效率更低了,还因为一个游戏团队一般就只有三位数,都做数值了,那要发多少工资,别的工作又谁去做呢。
藤原凉介制定好了游戏的类型,进行艺术设计的时候也很顺利。一种西方中世纪古堡,还有教堂的风格。
彩色的玻璃和巨大的油画挂在墙壁上,墙壁上还有着一个个火把。整个游戏的色调比较黑暗。
游戏的音乐,也是他自己制作的,节奏明快的音乐。经过了许许多多的流程,他终于把这款游戏制作完成了。
在发布的时候,他的整个人是兴奋的,因为这还是他的第一次,觉得一款游戏和自己的关系这么大。
倾注了自己的心学,而不是拿钱办事走人的套路。他很高兴,很兴奋。
没有发狂,不是活尸,似乎还有理性,看身影的形状,好像是个人类。
内勒不再聒噪,林用猎物标记把这个人影标记上,然后抬起枪,一步步接近。
灰阶视