很多时候,这个世界上并不缺乏才华横溢的人,不缺能够制作一个好产品的人,可惜的是,大多数时候这个世界上金钱都是有限的。n∈n∈,有才华的人再多,能够动用的资金也就只有那么多,而且,如果产出没有投入的高,出来的作品虽然优秀,但却是赔钱的。
那么,就算是偶尔能出一两部,靠情怀吃饭,但是,到最后,依旧是那种廉价的,能够挣到钱的,成为市场的主流。
最近,林彦看了大友克洋的回忆三部曲,有感而发。其中,最让他感叹的是第二段,那个名为最臭兵器的短篇。
当然了,事实上,三段短篇,都各有所指,都算是极其优秀的作品。
第二段作品,林彦其实觉得改成游戏或者小说,是非常适合的。
它大概的剧情是这个样子的。
一个研究所的小职员,因为感冒,想要尝试同事制作的新型感冒药,误服了秘密为政府研究的药物,成为奇臭无比的化学气体之源,他所到之处所有生物都会被熏死。上司不知此一情形,命他将“样本”带来东京,他就穿过导弹、坦克、战机的重重围剿,“忠诚”地执行使命。结果东京被他带来的毒气袭击,美队亲自出马,将秘密武器祭出来也不顶用。
虽然,表面上看起来,这是一个充满了黑色幽默的短篇。但是,内里却反映了日本职场的一些东西。
例如某某负责人,面对军方时候长长的报告。以及主角就算是有数十万人的军队围攻他,他还是要去“上班”。
当然了,林彦觉得这个题材,很适合改为小说和游戏。是要做上一些修改的。至少修改的符合大众的口味。
例如,可以设定被熏到的人没有死,反而变成了丧尸。这样一来,就算是丧尸题材的别出心裁了。
然后,现在的主流丧尸游戏,还都是那种类似于潜入类的。这款游戏,完全可以更改成无双类么。
这样主角就可以披荆斩棘,砍掉世界上所有的丧尸,最后,地球上也只剩下他一个人了。
当然了,他或许也有可能让别人也服用他吃下的药物。或许,还会进化出适应这种气体的生物。或许,对于这些适应了这些气体的生命来说。没有这个气味,他们或许才会活不下去也说不定。
毕竟,类似的事情,在历史上,已经发生了不知道多少回了。
这个历史并不是人类短短万年的历史,而是地球生物进化的历史。
虽然林彦觉得这个想法不错,但是,他却连脚本都没有写。因为,一方面是他现在被拉到了布料材质部门比较忙,另一方面是因为林彦觉得,这种改变别人版权的作品,实际上限制都非常多。
不然,也不会有许多厉害的游戏公司,接了电影改编,或者是动漫改编的单子后,就把这个游戏做的一塌糊涂。
不是因为他们没有制作一款好游戏的能力,而是因为他们没有办法去制作一款好游戏。
因为,版权方的要求太多,限制有太多。比如说,星球大战这个电影,可以说很火,历经几十年经久不衰。但是,改编的游戏为什么一直很垃圾。如果说优秀的太空作品也不是没有。
但是,为什么到了星球大战上,就不行了呢,其实基本上就是版权方的责任。
例如某个很火热的人气角色,版权方因为某种原因给单个卖了。虽然说,在电影里还能出现,但是,到了衍生作品里,就不能出现了。
这对于改编作品来说可是致命的,要知道改编游戏作品,能够卖得出去,不就是因为有一堆原作粉丝,想要和自己喜欢的人物互动,一起冒险么。
因此,千叶游戏自己一直都不做改变就是。当然了,后时候千叶游戏的动画电影的改变游戏,他们还是制作制作的。
但是,一般都是小游戏,很难会有打游戏。因为,除非是两面协商好了。做一个大游戏,会和电影没有冲突,又能很好玩。不然的话,出个小游戏,满足一下粉丝们的愿望就可以了。
因此,也有人指责,千叶游戏简直就是一只蠢驴,连怎么赚钱都不知道,制作一个那种衍生游戏,岂不是财源滚滚来了。
蒋一冰以及她的小组,其实真正实际操作的时候,其实并不是很多。大多数时候,都是在阅读资料,各种各样的论文,各种各样的文献。
甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。
虽然对于林彦来说,并不是很专业对口,但是对于林彦来说,却也能够很快的上手。毕竟,林彦现在已经是吃过见过的了。
说是,电子游戏行业的活化石,都完全没有问题,因为,从某种程度上来说,林彦自己制作游戏的历史,就是电子游戏行业的历史。
当然了,在二十世纪中叶,就在美国出现的电子游戏原型机是算不上的。毕竟,那不是一个商业游戏的产物。只是一些尖端科研人员,为了说服别人,进行了一些小手段罢了。
整个项目,大概一共花了一个多月就做完了。最后,做成的是一个现成的材质包。集成在了千叶游戏内部的工作包里。
并且,没有立即向合作的公司进行更新。这也是千叶游戏的一贯做法。毕竟,最先进的技术,一定要自己用过,并且推出了面向市场的产品后。才会向合作的厂商,按照一定的层级开始层层分发。
不然的话,很容易出问题,比如说,在很久很久以