而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,无论如何,都会努力做到最好。
因此,千叶游戏的游戏,从来没有出现过别的游戏公司的游戏那种,许多时候像是没有完成的作品就推出的。
哪怕有时候游戏的工期比较紧,但是,制作出的游戏质量,也是非常好的。
当然了,因为千叶游戏推出的游戏太多,覆盖的口味太杂,一群人喜欢的游戏,另外一群人可能并不喜欢。
一个人喜欢的游戏,另外的人不一定喜欢,因此,千叶游戏的游戏,并没有得到一个圈子里的所有人很高的评价的。
其实,虽然暴冰似乎在整个游戏行业如日中天,但是他们的玩家,主要还是以美国的宅男为主。
因为游戏群体单一,他们制作的游戏,又基本上全部都是个人电脑游戏,所以,他们的游戏往往也带有着一种极客范。
要知道,极客这个群体,对于他们喜欢的东西,实际上是非常推崇的,因此,暴冰就会登上了神坛。
虽然他们推出的游戏少,但是,相比于千叶游戏,他们似乎更是众望所归的游戏厂家。
不过,事实上,并不是,他们的名气,只局限在一个比较小的范围。
但是,在有些国家,比较后发达的国家。他们根本就没有接触过电子游戏机的这个概念。
他们拥有的第一台娱乐设备就是电脑,因此,他们对于暴冰的评价可能更高。
毕竟,对于一个没有见过鱼的人来说,他们见到的第一条好看的鱼,或许就是最美的。
实际上,这个美只是相对的,许多时候是缺乏对比的。
当然了,在手机游戏领域,暴冰的建树还不是特别多的。因为,他们还没有找到一个在手游领域,比较有用的套路。
没错,在大多数时候,暴冰都是喜欢玩套路的。不过,他们往往不是套路的开创者,而是把一个套路完善的人。
手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。
因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢发展过来的。
比如说,从以前掌机游戏的经验出发,制作手机游戏。
不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。
不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们发现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。
往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。
当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。
千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。
因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。
比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。
电子游戏的本质,不应该是这样的。
林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。
其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。
不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。
所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。
当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。
理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。
也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。
而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。
其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。
比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。
但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。
不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。
对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。
但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。
往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。
要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。
小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。
虽然单次少,但是,慢慢的就多了。
当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。
几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。