就比方说基础属性吧。
这把时光之杖,属性加的最多的是智力,也是法师型异能者最需要的一条属性,但是这条属性竟然加了八十多点。
程雨航现在是二十级,三智两精的加点方式,可是尽管如此,他也仅仅一百多点的智力,而这根法杖就加了八十多点,仅凭这一条属性,就将程雨航的实力翻了一个翻,更不用说还有其他加成了。
相比于白银器,黄金器最大的区别就是额外附加了一条基础属性,也就是三条基础属性,很明显体质就是这根法杖所额外多出来的那条基础属性,虽然只有二十点,但对程雨航这个脆皮法师来说,这20点体质就相当于200生命值,而200点生命值能干什么?至少可以抵挡一次伤害。
另外就是法术强度,法术强度是与攻击力类似的一个属性,一般法师系的武器都会加一些法术强度,就像物理系武器会加攻击力一样。
法术强度不同于攻击力的是它只会在使用技能攻击敌人的时候才会发挥作用,而智力最终转换成的也是法术强度,法术强度越高对敌人所造成的技能伤害越高。
就比方说程雨航的落雷技能,保守估计,在装备上这件法杖之后即使攻击到持戈待战身上,也能打出很可观的伤害。
最后就是时光之杖所附带的那个时光之尘的被动技能了。
这个技能可以说是一个十分强大的技能,游戏初期,玩家的技能普遍较少,所以对程雨航这种法师型异能者来说,冷却至关重要,毕竟他们以技能输出为主,一旦技能陷入冷却,那么就跟一个待宰的羔羊没有什么区别。
而时光之尘这个技能却刚好解决了这种尴尬的情况,百分之三十的几率使前一个技能恢复冷却,虽然这种几率事件看起来好像完全靠运气一般,但如果从数据角度来看待这个问题的话,就可以看出这个技能的强大来。
程雨航现在是4个雷霆系的技能,外加两个刚刚学习还未掌握的技能(程雨航从老师那里学到,跟王言一样需要熟练度才能掌握),再加上天赋技能,满打满算一共有7个技能。
7*30=2.1
也就是说,程雨航将自己所使用的技能全都使用一遍的话,百分之三十的几率,足以触发两次时光之尘的效果,也就是说凭空多了两个技能,甚至如果多出的两个技能还能触发时光之尘的效果的话,那么……
虽说也有使用了7个技能一次也不触发的情况,但是同样,也会存在使用一个技能,触发一次的情况。
所以综合来说,这个技能,足足可以为程雨航多出两个技能。