好吧,游戏跟现实是两回事。比尔自然能够理解这个道理,人物属性面板上的技能基本上真的是拿来看的,就他的认知而言莫非没了这个技能你还真的一剑砍去然后格挡,一回合一回合地战斗?然后靠几率跟随机数给你来个连击?这明显不可能么......现在他对上了眼前的山贼,几下子之后就明白了这个技能的含义——面板上有这个技能,就是代表你能打得出来这样的攻击,意味着你的技术能够支持你进行这种连续的攻击而不至于沦落为王八拳。而没有这个技能图标,就意味着你没有足够的技术或者干脆说你不会、你没有合乎条件的基本能力要么就是干脆你没有这方面的才能,老老实实地去平砍吧。

而现在比尔就发现自己有这方面的天赋,而且也已经点亮了。眼前那山贼很明显就是个只会平砍的货色,在比尔的技术跟速度优势下这家伙根本砍不到比尔,反而被比尔流畅的双武器战斗技巧连连击中,大约只有十几秒钟之后这货就跪了——比尔发现了跟现实世界有所区别的地方,不管他命中了对方手腕之类的要害多少次,在对方的血条没被打光之前,是不会出现断手断脚这种情况的——但是命中要害很明显能够造成对方血条的加速下落,砍中对方的脖子的那一下更是直接让对方的血条啪叽一下抽空,那家伙直接倒在了地上挂掉。死掉的山贼就可以被大卸八块了......这种事情让比尔克林顿有着非常不真实的感觉,他越来越倾向于自己很可能被蛋疼的沓马星人抓去脑后插管了。eover之后会不会苏醒,这未免太过于危险不是么。

而且受了伤也是会疼的——由于第一次动手稍微有那么点小紧张,比尔的手掌里磨出了个小小的泡,疼痛感告诉他如果这真是沓马星人干的好事,那么他们的技术起码也是黑客帝国的水准了。现在胡思乱想不能想太多,因为第二个山贼过来了。速度跟移动范围上的差距倒也是有的,不过总不会跟游戏里的回合制度一样,比尔迎上了第二个山贼,而在他动手之前,一支利箭从他的耳边飞过,射中了眼前的那个土匪。

血条制度好就好在似乎每个人都天然有着霸体的技能,眼前那山贼吃了一箭,血条刷地下了一截之后看上去好像也没啥事情,战斗力也没有什么减弱。比尔暗自骂了一句:“这沓马星人也是傻,就不能学学前线任务系列么?身体跟四肢以及武器分开计算血条子!”一边骂着,一边这家伙右手的单刃长刀就挑了出去。对比尔而言,这种山贼的战斗力真的很弱——倒不如说他的技术跟速度带来的回避能力在这个等级上真的很强,第二个山贼也根本没有对他造成什么伤害,死得比第一个还快——山姆的弓箭帮了点小忙,抢了个人头。

第三个山贼很明显移动方向开始变化,开始跟北方追赶过来的山贼们合流。而比尔跟山姆在迅速地继续往南移动的同时,他也终于有时间看了看自己的属性图,经验值一栏里长了点颜色,反正按照比尔对可能的沓马星人的想法来说,升级不管是到了什么程度,都是一百点经验值升一级。而眼下他的经验有二十五点,看来在他这个级别杀个山贼还是很有点油水的。“肯定啊,毕竟是第一等级的职业而且才lv3而已。我靠!”比尔看了看山姆,稍微有点吃惊到了。山姆也是sān_jí的第一等级职业弓箭手,而且跟比尔一样也就杀了一个山贼,但是经验值却比比尔还长那么一截,仔细看看的话都要有四十点经验值了。“这不科学!”比尔觉得沓马星人肯定是写了个满是bug的游戏,然后他就发现——属性图居然还能翻页的.....他没注意到!

果然下一页上还有着一系列的标记,其中就有着各类武器的熟练度lv,而山姆的弓箭熟练度是lv2,小刀的熟练度是lv1,后面同样有着经验条,但是没有具体的数字细化。而比尔也发现了为啥山姆跟他一样有个人头,经验值比他还多的情况了——原来山姆还有个人特技天才,这个特技被描述为比正常战斗多获得百分之十的经验值。

当然比尔立刻也开始查看自己的属性了,他心急火燎地翻到第二页,然后发现自己的武器lv十分奇葩......弓箭的lv是零蛋,书本——也就是魔法攻击的lv同样是零蛋——那么就根本无需去观看后面具体的属性魔法的lv了,杖的lv同样是零蛋,看来想要使用回复杖什么的八成有危险了......但是剑的lv高达4,而且居然连斧跟枪的lv也有3,按照比尔那模糊的记忆,就他现在这个级别跟职业,这样的武器lv甚至已经可以跟专职的斧战士——比如山贼,专职的骑士相比了......“居然是全能战士!我这个剑士真了不起!”比尔非常高兴,然后他看见了个人特技,“果然没有什么天才,也没有什么精英之类,但是这个个人特技也太烂了吧!”眼前的特技居然是非常平常的一个底力,而描述则是当第一次受到足以空血的致命打击的时候,强制保留一滴血......“这有个屁用啊!第二下不就挂了!”

虽然个人特技相当地不给力,但是比尔跟山姆看起来是不会再有事了——山贼很明显追不上他们,而他们两个好像也要到达战场的边缘能够脱出了。

就在比尔跟山姆即将踏上外侧山路的时候,突然之间从山路的两侧出现了两个山贼,很明显这就是伏兵了。比尔耸了耸肩膀,“我就知道没那么容易!不过要是在多来


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