这段时间叶乐没能忍住,抽了一个时间去苏巧那边看看了,然后继续回归自己日复一日的工作生活之中。
。”叶乐继续说道。
在场的众人都没什么话反驳,叶乐说得有道理。那些老牌游戏厂商或者其它行业巨头成立游戏公司不管是拥有的资源还是基础都比他们要好的多。
他们还需要时间的沉淀,巩固自己的地位,壮大起公司。
不管是国内还是国外,电子游戏一直存在很大的局限性,没有发挥出他真正的潜能。
行业发展不起来,行业的地位也就别想在别人心中提高。华夏的游戏行业若是不能让人大吃一惊,恐怕社会大众还会继续不接受这个新兴行业。
因为人们在面对不了解的东西时,就会产生偏见、不认可的印象。
所以加快游戏发展、加强游戏的核心竞争力,不断完善自身,形成一个完整的产业链。才能促使别人对游戏行业以及游戏本身正眼相看。
叶乐又问道:“那几款小游戏已经测试完成了吗?”
酷游工作室的人立马说道:“《开心农场》和《抢车位》随时都可以投入上线,并且《开心消消乐》正在测试阶段。”
“那开发部说说“极光棋牌游戏大厅”做出来了吗?”叶乐问道。
这个极光棋牌游戏大厅主打棋牌游戏受众人群从青少年到老人都是他的潜在玩家,但是玩这种游戏的主要还是成人。
成人才是现在社会的主要群体,他们影响着主流社会,所以叶乐想从他们身上下手改变社会对游戏的看法。
现在,除了极光棋牌游戏大厅外还有《欢乐麻将》、《欢乐象棋》、《2d桌球》三款游戏正在制作阶段,要不了多久就能开始测试。
并不是只有年轻人才能成为游戏的玩家,那些中年人甚至老年人也有适合他们的游戏呀!
像象棋和麻将移植的游戏,就很适合他们。
如果接受能力稍强的,说不定那些年轻人的游戏他们也会喜欢。