在f2p模式中,50的玩家在通过第一关或者第二天后就会放弃游戏。
那么这样的情况放在vr游戏还有可能更严重,甚至只会有不足1的玩家会购买设备继续畅玩,而吸引一位新用户的成本大概为几块甚至十块不等。
可是vr游戏基本没得选,它还能怎么选?
在短期之内实现盈利都已经可以说是一个奇迹了!
同样,f2p模式也将会推动vr产业的长期发展。
智能手机的出现催生了f2p产业,其所带来的随处都可以玩游戏的便捷性也推动了玩家多玩几关游戏的机会,这样以来便实现了“薄利多销”的效果。
前世谷歌daydream从一开始发布就宣布将会支持全球的手机系统,在vr环境内置app进行收费,就像进行安卓系统一样运营。
但是这一世谷歌这样的科技巨头还没有思考到这一点。
虽然这会人让叶乐这样的大多数游戏行业内人士认为,这是驱动开发者追求投资回报率的最原始的动力。
不过,毕竟它没诞生,不是吗?
当然,还有广告营收。在f2p模式中,插入式广告和优质视频广告都很有效,因为其能真正吸引玩家的注意力,甚至作为一种玩家玩游戏的鼓励。
但是叶乐始终不是很看好vr游戏。
这是为什么呢?
第一,如果想要愉快的体验vr游戏那么对于场地也是有要求的,绝对不能太窄否则你会发现出现无法移动这样的尴尬情况。
第二,vr游戏绝不可能在短时间诞生出多人在线vr游戏,所以这让玩家会失去很多向其他人装逼、秀技术、秀装备的机会。
第三,一般玩vr游戏有两种方式。一是站着玩二是坐着玩,不过官方大多推荐站着玩,可是很尴尬的一点就是站着玩久了多多少少都会感觉很累,而坐着玩体验感相对来说很不理想。
第四,如果游戏很长、闯关数很多,玩家明显会有恶心感。
当然也不是说它没有潜力,不过这需要一种明确的挣钱模式出现,技术成熟到适应于日常生活,vr游戏才会真正的崛起。