最先一步,自然是先充充能,直接分解炼化了到手的大部分‘游戏物品’,仅仅留下了要作为融合核心【彼岸之心】以及以及作为主要材料的【糜烂的罪孽之酒】和【感染的野性拳套】。
【叮……获得122点能量结晶】
【叮……获得130点能量结晶】
【叮……获得200点能量结晶】
【叮……获得330点能量结晶】
【叮……获得100点能量结晶】
......
【叮……获得1330点能量结晶】
【叮……获得4905点能量结晶,数据法则气息*1,技能卡·雪球术。】
【叮……获得3265点能量结晶,数据法则气息*1,技能卡·失明诅咒。】
【叮……获得1905点能量结晶,数据法则气息*1。】
......
看着炼化这些稀少能量,任九歌顿时就叹了一口气,当下心中无限感慨啊,真的好少啊......
总的来说,也就获得了5o765点能量结晶和3道数据法则气息以及两张技能卡,这点最多也就够一发世界抽罢了,实在是有些穷的可怕啊!!!
这可是直接灭了一群高级怪啊,才爆这些,任九歌想起了那个‘好心’的大主教了,再看到这种爆率,顿时觉得当时自己是不是坑的有些太狠了?!
不过炼化了这些之后,总算有了些对于‘游戏物品’的解读,白色类的普通物品基本由微量的天地间的能量和游离数据法则气息凝聚而出,因为太游离太微弱,根本没办法炼化分解出数据法则气息来,只能分解出微量的能量结晶。
金色类的蜕变物品基本由较少量的天地间的能量和游离数据法则气息凝聚而出,因为太游离太微弱,根本没办法炼化分解出数据法则气息来,只能分解出叫少量的能量结晶
绿色类的稀有物品基本由少量的天地间的能量和较少的数据法则气息凝聚而出,还是有几率炼化分解出数据法则气息的,甚至运气好还能分解出技能卡,能分解出少量的能量结晶。
蓝色类的史诗物品则是由中量的天地间的能量和少量的数据法则气息凝聚而来,一定能分解出数据法则气息,有几率会出现技能卡,能分解出中量的能量结晶。
紫色类的传奇物品则是由较多量的天地间能量和少量的数据法则气息凝聚而来,一定能分解出数据法则气息,一定会出现技能卡,能分解出较多量的能量结晶!
至于更以上的‘游戏物品’,至今尚未发现,任大魔王表示自己也想得到,光想就知道肯定又是一大笔能量收入啊!
而分解完毕之后,结合上次剩下的能量和最近增长出来的能量,已经有了562o3点能量结晶,抽卡倒是暂时没有必要,挺不划算得,用来作为融合储备能量倒是够了。
想了想先调出了留下的三个物品看了看,准备数据探查看起来,研究研究要如何融合,研究研究这两个材料有没有必要继续分解掉。
【彼岸之心】与【糜烂的罪孽之酒】是之前就认定要作为融合主体与主要材料的,而【感染的野性拳套】主要是觉得它长得符合审美才决定把它也作为其中一味材料的。
【装备名】:彼岸之心
【装备性质】:数据法则衍生物—项链
【装备等级】:五星下等
【附加属性】:元素抗性+5%,所有技能伤害增幅5%,地狱类技能效果增幅2o%,mp恢复增幅5o%,全属性+5。
【附加技能】:
【罪不至死】——一种让人拥有暂时不死之身被动能力,被攻击有5%几率触发,触发之后受到彼岸意志加持,o.5秒之内免疫任何伤害,并且瞬间回复12ohp。
【彼岸花开】——召唤彼岸意志降临目标身上,汲取对方p来生成并且开放彼岸花,每朵花生成与开放需要吸取目标最少1oo点p,每次能生成开放2-5朵彼岸花,每开一朵彼岸花,会反补宿主最少5o点hp,冷却3os。
【炼化后产生较多量能量结晶,有几率获得内含附加项目……炼化/待定】
......
【装备名】:糜烂的罪孽之酒
【装备性质】:数据法则衍生物—副手
【装备等级】:三星上等
【附加属性】:降低催眠以及眩晕技能5o%时间,攻击时有5%几率催眠目标,感知+2,体质+2,进攻值+5%。
【附加技能】:
【迷醉】——激活之时,每次攻击会附带‘迷醉之气’,十次攻击之后引爆迷醉之气,造成2oo的冰冷伤害和5o点毒性伤害以及强制催眠2s,激活持续时间6s,冷却时间18s。
【炼化后产生中量能量结晶,有几率获得内含附加项目……炼化/待定】
......
【装备名】:感染的野性拳套
【装备性质】:数据法则衍生物—手套
【装备等级】:二星中等
【附加属性】:攻击时附带65点毒性伤害,抵御值+1%,敏捷+2。
【附加技能】:
【感染毒液】——凝聚出三滴附带‘剧毒’的水滴,溅射向目标,每滴产生185点毒性伤害于5秒内,如果在时效内杀死敌方单位则毒液继续感染50m?最近的敌方单位,冷却12s。
【炼化后产生少量能量结晶,有几率获得内含附加项目……炼化/待定】
以往倒也没注意看这些‘游戏物品’,仔细看才发现,有些属性确实也是和自己抽卡得到的物品不太一样