大一丁点是大于,大很多也是大于。到底大多少,取决于乘风派对利益的重视程度,同时也取决于门派其它方面对利益的需求程度。
重视,表示主观努力,表示当权者主动关注。需求,则表示被动努力,表示当权者不得不关注。
无论是主动还是被动,总之,经济基础是一定存在的。
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早几年,有人写小说,说主角穿越到古代,发现古代几万人的战争,居然缺少中层。就是将军一喊,大家就往前冲。于是乎,主角就利用了先进的管理经济,去设立了班长、排长、连长、营长等职务。于是乎,整支部队,就像是有了经脉一样,焕发了生机。
是真的吗?当然不是。
其实,是不是真的,并不重要。重要的是,在修仙世界,一定不是真的。
修仙世界,人脑那么发达了,岂会不知道这些简单道理。并且,修仙世界里,人的个人能力更加强大,中间的管理环节,还能够更精简。
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要说管理,自然需要来个简单的快捷方式。
这个简单的快捷方式,就是条条块块。
但不管是繁琐还是精简,一个机构里面,始终都存在着“条、块”的关系。
“条”是管理相对发达之后的产物。
也就是在上面的层次,对管理功能从具体的人和事里面提炼出来,进行纯粹的管理研究。研究之后,成立专门的班子,将成果由上至下的进行推广。
好像还是不怎么清晰。看来,要解释“条”,不举例是不行的。
大家都知道,多数企业都有质量管理部门。上面,还有个质量技术监督局。从国家质量技术监督局,往下管理,一直管理到具体的企业,这种关系,就叫做条。
“块”呢?
“块”就跟地方有关了。某市的领导,管理某市的企业,那就是块。因为地图就是块,所以就叫做块。
两种关系加起来,就是条条块块。
前面解释的时候,举例说的是国家。这儿需要简短的转变到一个单位上去。
上面的技术处,到下面的技术员,那就是“条”管理。
技术处的处长管技术处的职员,车间主任管车间里面的技术员,那就是“块”管理。
乘风派里,有负责后勤物资统筹的助理掌门,也就是总事。丽炎峰这边,也有负责后勤物资统筹的专员,也就是理事。从总事到理事的管理,那就是条。
丽炎峰的峰主,则管理丽炎峰。
虽然没有明说,但掌门兼职万元峰峰主,自然是事实。但同时,掌门还需要管理包括丽炎峰在内的所有峰头。
这就是块。
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根g子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。
木板中央依然有一个y晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆