对吕林兰来说,自然是正常的。无论做什么事,都应该多了解一一背景,了解一下历史沿革。
但是谷建元听来,就感觉吕林兰有点试探之意了。如果以前也发生过混战,就不能证明次派吕林兰等人前往是安全的了。
谷建元想了一下,说:“小世界并入,对门派来说,主要的好处,是灵脉。之后,对门派弟子来说,还有里面的天材地宝。
“其中的信仰力,也就是促成你们修为猛进的源动力,属于非常偶然的现象。
“如果小世界没有官府,那么该世界里面的人,多半处于原始状态。人数稀少,并且还没有什么空闲时间。如果小世界里有官府,甚至已经有了修仙门派,那,里面的信仰力,早就被分散了。
“信仰力,无疑对个人,是极为有用的。次,长老门争着想去,所奔的,就是信仰力。而这信仰力呢,却又是非常容易分散的东西。待小世界真正并入之后,门派一接收,那些信仰力凝聚的目标,就会由个人,转换成门派。等于也就是分散了。
“所以,对个人极为有用的信仰力,对门派几乎没用。门派想要的,是里面的灵脉和弟子历练之所。”
说到这儿,谷建元来了个较长的停顿,然后又接着说,“有所欲,才有所为。这个时候,发生的混战,参与者,多半是各门派的长老。在职的峰主什么的,通常会避而不战。当然喽,除了像本门那样,派出纯粹由长老组成的队伍之外,可能也会有门派,派出由峰主和长老共同组成的队伍。
“所以,这种仗,极不好打。发现一个人,那个人到底是峰主还是长老,不知道。打嘛,万一对方是峰主,等于就是给门派结怨了不打嘛,一转身,背后就被插一刀,也够冤的了。
“我希望你们慎重考虑。我个人,并不希望你们参加这样的混战。”
现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。
系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。
只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸也多了点表情。
木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。
有了回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。
而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。
猜拳这项**,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。
很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。
简单来说,甲方次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。
很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。
吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。
倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。
当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到对方的手势了。
吕林兰是布,陶念是石头。这轮吕林兰胜。
两人的胜负立刻在屏幕有了显示,靠近吕林兰的这边多了一面随风飘扬的绿色小旗子。
吕林兰突然觉得有点囧,系统这不会是在给她竖什么fg吧……感觉太怪了。