知道了波澜光元素便利的雾晓着实艳羡,不过见到抹茶慕斯的木元素法术后,她的艳羡就变成了忍不住的赞叹和惊奇。
利用草木的力量去战胜敌人。
因为以前没有过这种虚拟现实游戏的经历,所以抹茶慕斯在这种游戏操作上简直是白纸一样,虽然比起一般玩家有许多的生涩,但同时也让她能够极快地领会贯通元素里操控的技巧。甚至比起雾晓都还要熟练。
系统提供的技能是一部分,但在抹茶慕斯的控制下,她身边的草木高效有序地进行着攻击和防护的工作,十分精确。这可不是系统加成就能轻易做到的程度。
反观自己,虽然能够初步准确地控制暗元素,也能利用暗元素做到一些系统技能之外的程度,但是和抹茶慕斯比起来,还是有着明显的缺陷。
她还暂时无法同时分神感知控制暗元素对敌人的伤害和对自己的保护,仅这一点,她就需要大量的练习去把握。
其实波澜也有这方面的不足,但是他本身是光元素,可以使用光元素的恢复技能及时为自己治疗,能够有效弥补这一点。在他的尝试下,两人还发现同样力量水平的光元素恢复技能和水元素恢复技能,回复量居然是不同的!光元素的回复量显然要比水元素的多一些。
不过不用光元素技能而用水元素技能给雾晓恢复,是因为雾晓作为纯暗元素体,就算是队友的光元素技能,对她而言也会有伤害,不是会掉血的那种,是身体和精神意义上的疼痛。
就这个问题,波澜和雾晓在战斗的间隙进行了一番探讨,最终他们得出的结论是——在以后的大型副本战斗中,恐怕不同元素构成的输出职业,需要相应元素构成的牧师才能够治疗。也就是说,除非队伍里没有任何暗元素构成的职业,否则都需要至少一个的水元素感知亲和的牧师才行。
其实不仅是大型副本,一般的副本都是需要坦克、输出和治疗的,那么问题就来了,如果大家不知道这一点就急匆匆地进本,恐怕会遭罪。
但是这种问题的解决也很容易,毕竟只要有人吃了苦头就肯定能够明白其中的道理,只是这么一来,估计以后的副本队伍招人就会很有趣了。
这边雾晓和波澜还在因为这个情况可能造成的骚乱开怀,那边抹茶慕斯就有了新发现。
“三勿!波澜!”抹茶慕斯打完了怪,正在听他们讨论,突然就想起了什么,笑脸盈盈地朝他们举起来法杖,“试试我这个!”