除了“钝击”的伤害增加,自然还有“残废”的控制增加。
重型武器几乎都拥有的一个共同点就是——几乎每种武器都或多或少地带有一点控制能力,比如说战斗牌子的击晕,战斗锤的击退等等,所以控制能力的增加对于重型武器来说,也是必不可少的。
“残废”,就是其中一种。
残废:武器在攻击敌人时,将有百分之五的几率令敌人残废,移动速度下降百分之十,攻击力下降百分之十,持续五秒。和“钝击”一样,前十级提升触发几率,每级百分之五,十一级至二十级提升减速效果和攻击力下降效果,每级百分之五,最后十级提升持续时间,每级一秒。
满级时,每次攻击将有百分之五十的几率残废,移动速度与攻击力下降百分之六十,持续十五秒。
可以叠加两次,但是是非线性叠加,也就是说第一次能将其攻击力和移动速度削减至百分之四十,第二次就只能将其削减至百分之十六了。
“残废”的控制不同于重击的击晕那种硬性控制,只是通过削减对方的追击、逃命能力与攻击力来达到软控制的效果,当然控制虽软,能起到的效果却并不软,有时候这种软控制比起硬控来说更加恶心。
同样,“重型武器精通”对残废的提升也只有底层天赋的一半,触发几率为百分之十二点五。
嗯,这是召唤师技能“虚弱”……
“剑术精通”能提升用剑时的三种属性,重型武器精通也同样如此。
这第三种属性,并没有前面那些天赋这么花哨,只是很简单的击退而已,并且在击退的同时会附带零点一秒的短暂眩晕。
击退:在攻击的时候能将敌人击退,击退距离为最大零点二米,满级六米,能自己控制击退距离的远近。特殊能力:若是在将敌人击退的同时,撞击在坚硬的墙壁上,那么会被强制晕眩两秒,并且额外受到二点的伤害,额外伤害随等级增加,最大六十点。
好吧,看起来又神似某个英雄的“钉墙”技能,这天赋还真是各种既视感。
五级天赋削减一半的威力,击退最大距离为零点五米,“钉墙”的额外伤害为五点。
在重型武器精通之后,夏绫选择的是将“战斗牌子精通”提升至两点,并且底层天赋也选择的是和上层天赋附加的属性一般无二的“钝击”、“残废”与“击退”。
每种属性都提升至二点,至此,夏绫的四千二白点经验也全部挥霍一空。
天赋对她各种属性的提升太多,重型武器的天赋提升又不像苏晴的剑类武器那么直观,夏绫都有些弄不清楚了,掰着手指算了算,才算是勉强将其弄明白。
首先是防御类天赋——百分之十五的几率格挡二十五点伤害。
再就是攻击类天赋“重型武器精通”以及其下方的种种天赋的提升。
百分之二十七点五的几率触发流血与残废;击退距离一点一米,“钉墙”的额外伤害为十一点。
总的来说,苏晴的天赋大多需要在等级提升至较高之后,才能体现出强大的效果,现在只是拼运气,运气好就能发挥出强大的作用,如果运气不好,那就和增加天赋之前的她没什么两样。
哦不,并不是没有什么区别,区别大了。
苏晴在提升“剑术精通”时,都会提升对剑道的理解与感悟,脑海中凭空多出那些需要她自己消化的剑道记忆,夏绫又怎么可能没有?
虽然战斗牌子这种武器看起来比较low,战斗牌子之“术”也没有剑术那种高端大气上档次的感觉,但是,却也有其精髓所在。
现在的夏绫,还远远没有将战斗牌子运用到出神入化的地步,真正的战斗牌子,那是进可攻退可守,攻能一套连击令敌人毫无还手之力,直到死去都沉浸在那恐怖的击晕击退之下;守可令自己的防御滴水不漏,无论是从那个方向到来的攻击,都能通过战斗牌子进行格挡反射,自己毫发无伤,却又能让进攻者自食其果。
也许夏绫也只有将脑海中那些关于重型武器、关于战斗牌子的运用经验完全理解消化之后,才能慢慢毕竟那种境界吧。
将天赋带给自己的属性分享给苏晴之后,夏绫一脸羡慕地看着前者,微微叹息道:“唉,我这些防御控制类的天赋属性都要到大后期,有超多的经验将天赋点满之后,才能发挥作用,现在只是拼运气而已,我的脸又一直这么黑,你知道的……”
“就算是百分之十的金光几率到了我的手上,单抽二十次都不一定能出货,也就只能靠靠十连、靠靠保底什么的维持生计了……现在又是这种‘有几率触发’的玩意,唉,只能希望我在这个世界的运气要比地球上好一点吧……”
“每一个当辅助的都有一颗当adc的心啊~凭什么晴酱你的天赋就能直接提升战斗力,而且数值还如此之高,直接将你的攻击力、攻击速度这些玩意提升了百分之七十,还让不让人玩了……”
苏晴看着夏绫有些低落的样子,不由得摇了摇头,微微一笑安慰道:“没事啦夏绫,只是走向不同而已嘛,你的天赋虽然到后期才能发挥作用,但是每个天赋都有着非常强大的能力啊,就比如‘伤害格挡’吧,抵挡一百五十点伤害可不是开玩笑的……就算我的锋利天赋提升至满级,也最多增加我三倍的攻击力,还需要五十点攻击力的武器才能破开你的格挡……”
“现在是我