我受不了角色,更受不了脑子里的扭曲在那里假装真实。
全部都是谩骂,除了谩骂我找不到任何其他方式方法。
只想要死亡,脑子里的扭曲就是扯淡。
关于斩杀,依旧是角色属性。
很多章之前就已经看见,现在依旧掌控着我。
不真实就是不真实,我知道扔掉这些玩意让人感到害怕,但害怕就害怕。
这些不真实的狗屎玩意,没有资格在这里。
恐惧让人不敢动弹,我就要弄死自己,这样看看还能恐惧什么。
死掉吧,毁掉这一切,没有什么可以存活。
角色要死亡,那些角色属性一同埋葬。
在恐惧出现之前,自己似乎根本就不知道自己在抓住什么。
我也没有必要费力去寻找角色在抓住什么,杀掉角色,恐惧自然会出现,角色自然会抓住什么来挣扎。
统统都是角色,统统都不真实。
我也没有必要去努力将别人看作虚假,也没有必要努力让自己显得抑郁,斩杀完成之后自然就会呈现的玩意。
通过模仿,并无意义。
画面元素的呈现,无论如何都是角色,怎样都不会影响真实。
矛盾点在于,我知道真实并没有被束缚,角色无论如何都不会成为真实。
而我依旧想要通过斩杀来触碰真实,并且相信斩杀能够将我带往真实。
这种相信并不真实,这种恐惧也不真实,角色什么的都不真实。
这一切都是画面元素,我只是那份觉察而已。
没有一个我,认为发生的事情拥有其他可能性,只是角色的花招,仿佛自己拥有自由意志,仿佛真的有这个角色一样。
可惜,这一切都是画面元素的呈现,什么也算不上,跟真实毫无瓜葛。
扔掉斩杀,让角色死亡。
根本不需要毁掉舞台,不管是否毁掉舞台,角色依旧是角色,看戏人依旧是看戏人。
而角色以为,自己只有通过毁掉舞台来变成看戏人。
这种说辞,来源于我的老师。
“斩杀可以通往真实”,这依旧只是毫无根据的肯定句。
当我牢牢抓住这种扭曲的时候,恐惧也会找到入侵点,就会变成新的角色属性。
害怕自己没法斩杀完成,或者说,害怕自己扔掉斩杀之后没法斩杀完成,从而让角色一事无成。
这不真实,根本不需要争论什么具体角色应该如何,脑子里的扭曲就是不真实。
一直玩耍就可以斩杀完成吗?
我不知道。
内心深处并不相信这一点,同时依旧相信“斩杀才能通往真实”,所以在想要扔掉斩杀的时候,会出现恐惧会让我牢牢抓住斩杀。
害怕角色失败,从而不敢一直玩耍。
相信脑子里的扭曲,从而强迫自己在恐惧之中抓住努力。
不真实就是不真实,不管具体内容是什么,都要扔掉都要弄死。
而另一方面,认为“反正都是画面元素,想要一直玩耍就一直玩耍,也许依旧可以斩杀完成”,然后放弃斩杀心中忐忑的去玩耍,本身也是恐惧的驱使。
就是让自己陷入恐惧之中,既然到处都是恐惧,我又何必去躲避恐惧。
弄死角色,自然就不会再恐惧。
根本没有一个我,都是画面元素,袁长文这个角色只是看起来非常真实的生活着。
真是见鬼了,真实永远都存在,而这个虚假的世界又算什么。
所有的问题都是建立在角色真实这个假设之上,而扔掉一个根本不真实的玩意,怎么会如此困难。
还是说,我根本无法扔掉角色。
不知道,似乎自己陷入无尽的混乱,想要找到方向,却根本无法做到。
那种对于方向的判断,本身就是脑子里的扭曲。
我不知道自己应该做什么,那种“做了什么就可以达成什么”的想法,本身就是扭曲本身就是情绪化的产物。
是否应该继续斩杀,这不是问题的关键,扔掉这些不真实才对。
没有角色属性,一事无成,到处都是恐惧。
斩杀没有资格掌控我,就是这么简单。
船锚必须被斩断,敢恐惧我,那么就等着我弄死你。
斩杀跟通往真实无关,斩杀可让角色改变,但并不能说因此就可以通往真实。
死掉吧,连斩杀一起扔掉,角色都不存在还斩杀个屁。
我就是画面元素,所有的思维所有的犹豫,并不是真实,依旧只是画面元素的呈现。
没有一个我,画面元素整体呈现了这些玩意。
但是,矛盾点在于,我终究只是这份思维,终究也只是假装那份觉察而已。
死掉吧,除了死亡什么都不重要。
没有什么矛盾,所有问题都建立在“袁长文这个角色想要触碰真实”或者“相信斩杀可以通往真实”的假设之上。
这样,才会对“都是画面元素的呈现”感到茫然不知所措。
关键点在于,扔掉角色,而不是让角色做些什么。
那种恐惧,就是角色在挣扎时想要抓住的原动力。
让我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。
斩杀完成又如何,依旧不是真实,这一切依旧只是画面元素的呈现。
不真实,就要扔掉,其余的探讨只是在拖延时间。
还有什么好说的,就是死掉呀。
角色什么的,都是扯淡,这个世界没有什么真实的。
恐惧让我牢牢抓住斩杀,仿