创世游戏人物的出身基础属性究竟有多少,作为创世的玩家几乎想也不用想的就能回答出二十二这个确定的数字。
在创世刚刚开启服务器的时候,由于当时拥有创世人物可以根据玩家本身的身体数据来生成人物属性的选项,所以当初第一批登陆创世的玩家人物的基本属性综合平均数,就处于二十二这个上下范围当中。
有些现实当中天赋异禀以及身体素质出众的玩家,可以通过这个设定将自己的人物初始属性幸运的分配到二十七点之上,而让自己的游戏过程占尽了前期优势。
而某些运气差到了极点,以及身体素质的确不行的玩家,则有可能让自己的人物属性跌破到二十以下。
而在这其中,沐语曦比正常玩家的平均数据少了整整十点的基础属性不但前所未见,更是让所有看到了这个人物属性的玩家,基本上不用怎么讨论就能得出这个账号是废号的结论。
毕竟初始属性缺失带来的前期练级困难,与根据基础属性来获得的人物等级提升的升级属性缺失,所导致的后期差距进一步的拉大,只要不是白痴都会选择删除人物重新创建人物刷新人物属性的这个决定。
正是有着前期随机性实在是太大,让基础属性偏高的玩家沾沾自喜引来的嫉妒,与基础属性偏低带来的倒霉玩家的心态崩溃。两者引发的大规模创世论坛上的投诉,让创世开区不到半个月就匆忙修改了这个设定,将之后所有人物的基础属性总和修改到了二十二这个平均数据用以平息众怒。
然而对于已经建立了的人物,由于游戏人物也属于玩家的自身财产,梦缘公司在无权改动的情况下最终视若不见的一幕,却又引发了大量玩家的吐槽与投诉。
可是无论是幸运基础属性偏高的玩家,还是倒霉的基础属性偏低的玩家。他们就真的像是目前所有人所看到的情况那样,注定要因为自己初始属性而导致后期的天差地别吗?
对于一般的玩家来说,面对这个问题他们自然是想也不想的一口确定了这个猜测。
毕竟随着游戏越发后期带来的属性差异,绝对是一般层面的玩家绝对不能忽视的实力的差距。
而对于某些通过各种途径或者合法或者非法打探到内部消息的人来说,他们绝对会报以观望的态度。
而假如真的有玩家在前期基础属性大量缺失的这种不利状况坚持到现在,并且以自己的天赋与努力在玩家实力提升的浪潮当中没有掉队的话,那么他们绝对会认为这类基础属性缺失的玩家未来前途绝对是不可限量的。
就好像唐亦绝现在打探到的内部情报所知,创世的人物基础性除了众所周知能够看到的力道根骨身法洞察气劲这五维属性之外,还存在着两个系统并不会显示的隐藏属性:天赋与机缘。
其前者,则代表着这个玩家对于创世的掌握能力的一个系统评估值。
而后者,则代表着这个玩家由创世系统根据这个玩家自身幸运值权衡出来的,一个在创世游戏当中是否能够有更大概率遇到常人难以遇见的概率事件。
简单来说的话,那就是假如一个玩家的天赋值越高,那么他就会比常人能够更加快速的掌握数量一门技巧或者武学招式。而假如一个玩家的机缘值越高,就越容易遇见稀少概率才能触发的任务与天财地宝。
由于游戏初期创世系统是根据玩家的自身素质评估出来的基础初始属性,所以就像是五项基本属性那样,天赋值与机缘值其实同样是由玩家自身通过系统的评估才能决定的。
但是倘若在创世游戏当中,假如一个玩家在拥有了正常的五维之后,要还比常人更加迅速的修炼满武技招式与更多的概率去触发奇遇任务获得常人难以企及的极品奖励。
那么不用等到创世到现在才能逐渐拉开顶尖玩家与普通玩家之间的实力差距,其初期少量属性就能引发的绝对实力差距,绝对会让新生的创世因为过于不平衡而毁于一旦的。
所以为了避免这种状况的发生,创世这个一直以来让众多普通玩家吐槽万分的每日上限的修为获取量,以及更多的各种隐藏限制,才是保证了创世当中少数精英玩家不会对众多寻常玩家造成毁灭性的碾压的平衡系统的出现。
修为量的获取,让众多的普通玩家在面对那些天赋值较高的玩家之时。无论招式掌握程度是否属实,至少保证了众多普通玩家不会在面对少数精锐玩家之时,出现技能等级数据上的绝望性的差距。
而为了平衡掉少部分玩家天赋值与机缘值带来的实力差距,创世系统在还拥有根据玩家自身素质决定人物基础属性的时候。会相应地根据天赋值与机缘值超出的平均数,去扣除掉正常数据当中的五维数平均据用以平衡,以便给这部分玩家带来前期更加困难的开局。
而奇遇任务当中加大加重的人物考验,与丰盛的任务奖励同样带来的与之对应的危险。则更是让机缘值较高的玩家在面对更多常人难以遇见的奇遇任务之时,也要经受更多的创世系统带来的考验。
如此种种针对这些少数精锐天赋异禀的玩家的限制考验,通常就能刷掉大部分此类玩家的继续游戏体验,而不得不删除人物重新创建人物。
而之后彻底平衡的人物基础初始属性,则直接就在系统层面封死了这类玩家再次创建出类似人物账号基础属性的可能。
但是倘若