亚巴顿现在需要做的就是刷钱,去比较远的位置,去打一些危险的线,或者对面的野区,为了就是吸引对面的注意力,毕竟一两个英雄,想要击杀亚巴顿,还是有很大的难度的。
所以亚巴顿算是一个烦人的英雄。本身攻击力不高,就是肉,就像苍蝇一样,就是烦。
想要去杀他,付出的很多,但是收获却一般。而且只要动手亚巴顿,那么其他人就活了,可以想干什么干什么。
可是要是不去管亚巴顿的话,就在线上赖着,慢慢的清理兵线,然后让兵线区处理防御塔,自己则是往野区一钻,去打自己的野怪。
管野不好管,不管也麻烦。这个就是现在的亚巴顿,真的是非常烦。
原来的亚巴顿主要还是用来一个打四五号位的样子,因为亚巴顿真的是有一点点废。
那个位置都不是很舒服,这也是英雄造成的。所以现在的版本给了亚巴顿一定得上场得空间,那就是a杖得大招,可以吸收团队受到伤害的35%。
因为这个改动,才增加了亚巴顿的上场的几率。
但是因为不断的开发,也是找到了亚巴顿比较适宜的使用方式,就是这种恶心人的方式。
一边干扰,另外一边则是队友发育,自己也是可以得到极大的发展空间。
YP战队也是很烦。
要是看阵容的话,YP战队主要是以gank为主。推进方面则是没有第二局的推进厉害。
所以这个就是头疼的地方了。
他们只能够以gank为主,而不是以推进为主。这个阵容推进其实很难受,一方面视清兵线麻烦,第二是等级装备比较低,又没有对防御塔伤害的技能。
这样的话,其实已经很麻烦。
他们其实很难组织推进,即便是组织起来推进,从阵容来说,alien战队的防守也是和YP战队一个五五开的样子,一个主打小范围gank的阵容,在团战能够发挥多少,只能够看战场的混乱程度。
要是真的能够打一个团战的话,那么能够发挥的则是比较小的,可是能够把团战分割成一片一片的小范围团战的话,那就是后话了。
可是现在YP战队也视没有推进的资本,也就是相互消耗,而且对面的敌法师必然不参团,只要不打到高地,甚至打到高地了,也无所谓。
队友在防御,而自己取换对面的高地,一换一,也是无所谓的。
这个就是敌法师,在没有绝对的安全的情况下很少参加团战。而且出了狂战斧的敌法师,是刚刚刷钱的开始,绝对不会回来帮忙的。
既然这样,推进其实意义并不是很大。而且还浪费了自己的时间。这个才是最不应该的。
但是越是这样的纠结,alien战队打的也就越放松。
真的很难接近对面的刷钱的两个人,两个人本身都是自带blink技能的,自由度非常高,除非是他们跳阴影的时候,跳到了对面人的脸上,否则想要抓他们的话,真的是好难。
每次挡在路上的,都是蓝胖和大圣。
alien战队几乎是完全的pò jiě了这样的中期的gank体系了。
可是这样阵容和打法,也仅仅适用于这样的双大哥中期gank的体系,只要有一个事主推进的话,就不会那么被动。
或者说,只要对面大哥不会blink的话,也很好打。
可是偏偏两个不好打的条件斗凑在了一起。
倒也不是凑在了一起,而是YP战队选择了太多这样的阵容,总该有个体系来针对一下的。毕竟刀塔是一个平衡的游戏,不会让一个特殊的体系永远无敌下去的。
所以这样的体系,找到了一个最适合的克制阵容。
就是现在的alien战队的体系,能够更加轻易的拖到后期的体系。而且也可以更加容易的发现对面的gank路线和行动方向。大圣这个英雄也是很有作用的,视野还是很重要的。
因为大圣的树上视野,也是为alien战队提供了很多的便利。
要不然,以alien战队的情况来看,可能没有现在这么安全。
就是用酱油的命来换大哥的命。也是稍微赚的。
而且再加上本身女王有前中期的输出爆发的能力,去找什么天怒法师和土猫去提款,也是很舒服的。
这个就是阵容的一种相互克制。
这个就是战术的针对。
也是刀塔比较有意思得地方。充满了各种的可能性。战术的优势,阵容的优势,团队的优势,个人的优势。任何的优势都能够打出完全不同的感觉。
但是随着时间的推移,这样的打法已经不怎么需要了。
因为随着等级的提升,现在的局势一定会发生改变。这个局势是最善变的。因为每一分钟都会有经济的变动,那么新的装备就会出现转机。
而这个转机,并不是YP战队,而是alien战队的。
而这个关键的人物就是痛苦女王了。
痛苦女王是一个比较奇怪的英雄,他有他自己的节奏,要是自己的节奏不顺的话,那么这个节奏就会变得很奇怪。
现在这个情况就是女王不浪,因为女王现在没有浪的资本,缺少一些关键性的道具,要是有了关键性的道具的话,这个女王应该会变得无法无天,而转折点可能就由此出来了。
而这个关键的道具,就是紫苑。
紫苑是一个沉默加上结算伤害的道具,沉默一个单位,然后在沉默期间的伤害,在沉默效果结束之后,还有一个结算的伤害。算是单杀