短短的十分钟之内,一号防线的玩家就已经损失了两万人,其中大部分属于主动出阵迎击的近战团玩家。虽说在防御战中主要依靠防御工事进行反击,因此大大削弱了近战玩家挥的作用,但一下子就损失了这么多人,依然是一个比较麻烦的事。
作为指挥官的烈羽宏图十分清楚,一号防线近战团那边的缺口已经被打开,如果不将这边堵上,后面跟进的蛮族步战团将会源源不断地推进。到时候不管是否能够在一号防线内部完成调动,这个缺口一旦被蛮族大军占领,整个一号防线阵地就相当于被从中间破开。
现在蛮族重骑兵已经冲出了近战团的包围圈,冲进了一号防线之中完成了最主要的任务,然而烈羽宏图已经有所打算。
重骑兵的优势就在于他们利用远距离冲刺形成的强大突破力,然而一号防线内地形十分复杂,蛮族重骑兵冲进去之后就失去了他们最大的攻击手段,仅仅依靠他们自身的防御力,恐怕并不足以应付一号防线内的玩家集火。
既然对方已经给了他们一击重击,那接下来就该轮到他们反击了。
烈羽宏图迅下达指令,防线缺口附近的数个战团重新调动,被冲散的两个近战团开始汇编成一个,迅回撤到防线缺口附近,堵住蛮族重骑兵的退路。而防线两边的远程战团与负责防御任务的混编战团互换位置,开始朝着蛮族重骑兵集火。
蛮族重骑兵失去了冲刺的空间之后,果然如烈羽宏图所料,被重新联结完毕的近战团成功堵截。由于他们忽然遭遇到了两边的远程团夹击,后阵与前阵之间出现了短暂的断层,后阵的开始转向试图突破近战团的包围,打通出去的通道。
烈羽宏图看准了这个机会,立即给两边负责围堵的混编战团下达了进攻命令,让他们从中间截断整个蛮族重骑兵战团。混编战团大部分的成员由几个公会的玩家组成,让他们打出精彩的协同作战难度太大,但像这样疯狗式的进攻,却是他们最拿手的。
混编团的玩家定位原本就带着一点炮灰的味道,但是这些炮灰却又是拥有着一定攻击性的炮灰,在他们猛烈的进攻下,仅仅不到十分钟的功夫,蛮族重骑兵的阵势就已经被完全切断,前阵和后阵的重骑兵完全断开了联系,前阵已经被完全堵死在一号防线的阵地内。
这是胜负逆转的关键时刻,混编团的玩家完成了他们的使命,开始转向两边的蛮族重骑兵起了自杀式的进攻。两边负责集火攻击的远程团不断倾泻着技能,开始大片大片地消减着蛮族重骑兵的血值,从中间向两边逐步蚕食着蛮族重骑兵。
一号防线的缺口处基本稳定了下来,另一边从开始的时候就遭遇火力压制的远程团,也终于迎来了他们反击的机会。那群不断抛洒箭矢的蛮族弓骑兵,终于将他们的箭矢射光,开始整队朝后撤退。
弓骑兵的补给冷去时间是五分钟,也就是说远程团的玩家想要抢回失去的优势,就要利用这五分钟的时间尽量完成他们的布置。只是这时候在蛮族弓骑兵火力掩护下进攻的轻骑兵,已经成功毕竟了远程团前方一百米的决战区,他们甚至能够看到轻骑兵手中的弯刀反射的寒光。
作为被选中参加防御战的玩家都有一定的能力,而负责指挥战团的团长也不是省油的灯,从一开始远程团遭遇蛮族大军试探性进攻的时候,远程团的玩家就已经尝过被近身的滋味,因此这次几个团长的做法也非常一致,他们并没有选择鲁莽的战术,而是将所有拥有远程控制技能的玩家都堆到了阵前的位置。
随着第一lún_gōng击放出,各种控制类技能在轻骑兵的阵型前方绽放,或是冰封技能,或是麻痹类技能,甚至一些地形破坏类的技能都用上了。冲在最前面的蛮族轻骑兵本来就处于高突进的状态,被这些攻击拖住脚步之后,当场就被打了个人仰马翻。
然而远程团的团长并没有选择乘胜追击,而是通知了后面负责主力输出的玩家,将攻击落点选在了蛮族轻骑兵方阵的后方。蛮族轻骑兵方阵同时遭受攻击,前面的遭遇了阻拦,后方的又在火力覆盖下想尽量朝前冲击,于是双方便相互穿插混乱不堪。
蛮族轻骑兵的阵型彻底被他们自己冲散了,这种混乱的局面在秘籍的军阵中一旦开始,很快就蔓延到了其他位置。后方的轻骑兵方阵为了避免陷入前阵的牵制,只能选择绕开冲另一边进攻。然而这种一分再分的做法,很快就将轻骑兵战团的纵深消减,整个战线在不知不觉中已经被拉长。
显而易见,在ai的思维中,他们并不会考虑战术上的稳定性,他们一但确定了进攻的任务之后,及时前方是明显的陷阱,他们也会选择更加简单粗暴的方式达到目的。那些混在蛮族大军之中的特殊个体玩家已经急得冒烟了,但他们就算拥有多大的权限也好,一旦放松了对其中任何一个区域的精确指示,这些拥有自主ai的蛮族士兵就会放飞自我。
然而与蛮族大军相反,玩家在激烈的对抗时虽然没办法做到ai那么强的整体协调性,但他们的优势就在于精确到个人的临场应变能力。这种应变能力在每个人的想法都不同时,会成为一个非常麻烦的存在。但只要所有人的目标一致,这些临场应变的能力就变成了非常强大的相互配合。
远处的蛮族大军前锋主力开始派出了他们的步战团,很显然对方的指挥官也