在有点甜的骑兵去攻击刚刚出现的精英木人的时候,最早出现的普通木人们,已经冲到了叶哲他们跟前。
正好此时,根据兵力所占据的位置。叶哲他们的兵力身上,附加了一轮新的状态。
叶哲附加的是降低兵种血量上限的状态,风月无双的兵力,则被附加了防御值降低的状态。而八人中比较弱的三人,被叶哲安排到了三吉门的位置,都获得了输出向的正面状态。
而叶哲和风月无双虽然被削弱,但是两人原本的兵力确实强力。在叶哲无损,风月无双微损的情况下,挡下了木人第一波的攻势。其他人稍微慢点,但是损失都在可控范围之内。
而在第一波木人全部被解决之前,众人的副本记事下方,就都多出来了一行字:“第二波攻势倒计时:180s。”
“无双带兵去生门,和老龙一起把往生泉打下来。老八你往祭台方向跑,咱俩把祭台拿下来。醒不来和有点甜的骑兵先去打一打魂灵塔,剩三十秒的时候开始后撤,下一回合再把魂灵塔拿下来。”
《木人王之怒》副本里在生、休、开三个吉门范围内,是各有一个有益建筑的。生门内的往生泉可以缓慢复活玩家已经挂掉的兵力,休门内的魂灵塔则是恢复法力,并对法系武将的技能威力进行加成,而开门内的祭台则是增加玩家兵力属性的。
魂灵塔当然也有用,但是此时还是往生泉和祭台更重要一些。而叶哲他们四人优先攻打往生泉和祭台,景门杜门的两人离休门就太远了。如果非要此时抢时间攻打魂灵塔,第二波木人出来的时候,很有可能来不及赶回景门和杜门的高地。
而除死门以外的其他七门,是有必要守下来的。如果被木人兵力从对应位置冲出去,接下来的木人兵力就会得到属性加成,叶哲他们想拿下这个副本就更难了。
而在每一波兵力从八个刷新点刷新出来的这一阶段,死门内的兵种都会受到一个持续性的伤害。玩家兵力在死门里当然坚持不了多长时间,不过就算玩家不守死门。冲往这个方向的n兵力也会被死门内不分敌我的持续性伤害击杀。
风月无双和叶哲的实力确实是很强的,协助其他两人拿下往生泉和祭台的时候,离第二波兵力出来还有二十秒。
“无双弓兵去生门的高地,近战兵力回伤门准备拉怪。”而叶哲也做出了类似的操作。第一回合的时候是时间确实仓促,这一回合的话,叶哲和无双的远程兵力上吉门高地,配合吉门附加的正面状态,确实效果更好。
“拉怪?”不怪风月无双疑惑,拉怪在其他游戏里可以说是基础的能力之一。可是在三国名将谱之前的战斗之中,只要有敌对兵力出现在玩家兵力的仇恨范围内,想要控制着这部分玩家兵力进行移动就没那么容易了。
风月无双虽然之前就看到了风月有点甜打完精英木人就轻易撤退的情况,可是叶哲让他拉怪,一时间风月无双还是有些不习惯。
叶哲知道,风月无双身为高玩,以前玩别的游戏的时候,肯定也没少做过拉怪、卡视野这一类的操作。只是玩了一个月三国名将谱,一时间对这种情况有点不习惯罢了。
可是此时,叶哲也没时间让风月无双去自己习惯。
“分兵五十个步兵顶在最前面,在木人快到跟前的时候,控制着这一波步兵往生门高地方向移动。在拉走一部分木人兵力之后,第二队步兵再往前线顶上,继续拉怪。”
分兵同样是以前做不到的操作,但是在联赛中,分兵却是基础操作之一。骑兵需要通过不只一次的分兵操作,才能有一部分骑兵兵力绕过对面的步兵兵力,直接去攻击对方后方的远程兵种。
不过,分兵越多,对玩家手速的要求当然也就越高。
叶哲用这样的技巧,迅速的把惊门内的木人兵力引入开门之内。而每次叶哲的兵力从惊门进入开门,头上的灰色减益状态就会消失,迅速的变成绿色的增益状态。
而高地上的远程兵力,有开门的状态还有祭台的加成,攻击力大幅度提升。附近的木人兵力很快就被清理了个干净。
风月无双一开始是有些不习惯,但是操作水平到底在标准以上。在叶哲精确到数量的分兵指示之下,风月无双也是成功把所有伤门的木人引到了生门的高地附近。近战兵力和远程兵力都是正面加成,风月无双和老龙联手,也很快把附近的木人清理一空。
小馒头和小王子在杜门和景门那里,没有负面加成,但正面加成上也比叶哲他们少了一项。不过叶哲、无双、小馒头、小王子的四人小队,有四个弓兵兵种加成的武将,所以小馒头和小王子清理他们正对的木人问题也不大。
但是让他们腾出手来做其他事情,就有点力所不能及了。
好在叶哲对这种情况也早有准备。伤、生、开、惊四门木人清理干净的时候,休门的醒不来虽然实力弱一点,而且没受到叶哲他们四人小队对弓兵的加成,但是靠着休门还有祭台的加成,效率倒是比景门和杜门的小王子、小馒头更高一些。
小王子、小馒头这里剩下的木人反而更多一些。
但是叶哲也没有让谁去协助小王子小馒头,这里的木人还是留给小王子、小馒头两个人,叶哲却在木人没有死干净之前,直接给其他人下达了新的命令。
“无双、老八、老龙去帮助醒不来清兵,清兵之后就去把魂灵塔打下