侍从1——100——(20—30)——9/0——11/11——5——19/6——0——0——70——26金
弩手1——100——(20—30)——4/9——11/11——4——19/6——10——0——90——32金
枪兵2——300——(60—80)——12/0——14/14——5——19/6——0——0——350——150金
弩车2——280——(50—70)——8/15——16/16——2——15/2——20——0——440——190金
十字军3——650——(100-160)——22/0——23/23——7——19/6——0——0——1240——650金
僧侣3——550——(100-150)——10/20——22/22——5——19/6——12——0——1070——550金
精英骑士4——1500——(240-360)——25/0——25/25——6——25/10——0——0——3200——2000金+2木/铁
天使4——2300——(400—650)——30/0——34/34——10——30/15——0——20——6200——4000金+2水晶
速度决定了部队在战场上行动的攻击频率(成反比),而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中固定时间能够移动的距离。经验值表示同级别击败一个生物后,能够得到的经验值,击杀比玩家高一级别的生物,得到的经验值*2,击杀比玩家高两级别的生物,得到的经验值*2*3,击杀比玩家高sān_jí别的生物,得到的经验值2*3*4(如果玩家有兴趣,可以组队试试(5人可以组队,组队等级以队长为基准,上下不可相差两级别,击杀生物所获经验以队伍中最高级别玩家为标准获取经验,低等级玩家可获得1.3*1.6加成,与队伍最高级别玩家相差一个级别,可根据伤害输入所获得的经验值再乘一个系数。英雄单独或组队击杀生物获得经验值计算公式如上,战争获取经验值,视英雄等级,所有战争期间所能获得经验值的1%,战役获得经验值视英雄等级,所有战役期间所能获得经验值的1%%,另战争累计击杀100一级生物,获得一点经验值,战役累计击杀10000一级生物,获得一点经验值,战争或战役累计其他级别生物一定数量,参照以上公式规则计算。
另以上数据为城堡兵种的初始数据,城堡中兵营建设分为五级,每建设一级,所招募的兵种生命值、伤害值、攻击和防御(近战和远程)、弹药量、魔法值、招募价均提高10%,另生物战斗获取经验,最高可到达该兵种初始数据的两倍。
“你是否知道生命阵营的对立阵营?”
“死亡阵营。”
“您是否能对死亡阵营城堡中各兵种进行详细说明?”
死亡阵营城堡中有恶魔之子、骷髅兵、地狱犬、幽灵、食尸怪、吸血伯爵、恶魔、骨龙八中兵种,各兵种初始数值
necrois族(死亡系)
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——魔法值——经验值——招募价格
恶魔之子1——70——(10-20)——10/0——10/10——6——28/12——0——0——50——18金
骷髅兵1——80——(10-20)——12/0——12/24——4——19/6——0——0——60——22金
地狱犬2——240——(40-60)——16/0——16/16——6——21/7——0——0——440——190金
幽灵2——150——(20-40)——15/0——30/30——6——28/12——0——0——330——140金
食尸怪3——1000——(160-240)——13/26——26/26——6——19/6——15——0——2050——1100金
吸血伯爵3——750——(120-180)——30/0——30/30——8——28/12——0——0——2050——1100金
恶魔4——2100——(340-500)——33/0——33/33——7——30/50——0——8——6140——4000金+2硫磺
骨龙4——2750——(450-650)——30/0——30/60——5——28/12——0——0——6210——4000金+2水晶
回答完问题,感觉不太对劲,这么简单的问题,要这么复杂的问题,又象是变相地让玩家了解游戏。
“您选择了牧师做为第一战斗职业,您能否说明一下生命魔法分为几个等级,每个等级举例一种魔法说明其作用?”
还好,没让我列举所有的魔法作用,“生命魔法分为5个等级,
祝福,一级生命魔法,消耗魔法点2点,使一定范围内一定数量的一种部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。
天堂之盾,两级生命魔法,消耗魔法点3点,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受,护盾的基本生命值是50。
天国护甲,sān_jí生命魔法,消耗魔法点5点,使一定范围内一定数量的所有部队近战防御力和远程防御力提高25%。
祈祷,四级生命魔法,消耗魔法点8点,使战场上一定范围内一定数量的所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我。
神圣介入,五级生命魔法,消耗魔法点12点,治疗战场上本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,