爱薇小说>玄幻奇幻>异闻录>第八章 最终幻想14
,追本溯源起来,在2oo2年同为网络化版本的《最终幻想11》开始测试之际,《最终幻想14》的项目开就已经提到议事日程上来了。

只是由于当时《最终幻想11》的收益遭遇到了滑铁卢,——游戏叫好不叫座,虽然在线的玩家一个个如痴如醉,沉迷在vanadie1大6不可自拔,可是在线人数和收益一直就上不去。算上日服和美服以及欧服一起,撑起也就三五万人在线——这还是最高峰值。

基于残酷的现实,《最终幻想网络版》后续开计划暂时不得不搁浅了起来。

但是随着2oo4年,同样是单机游戏起家的开商暴雪娱乐,成功将自己旗下的单机战略游戏品牌《魔兽争霸》系列网游化,并从此一不可收拾,以摧枯拉朽之势一跃成为网络游戏市场的最强神话。

有如此珠玉在前,史克威尔艾尼克斯公司那原本就没有死心的网络游戏梦想野望再度又开始复活了。

很快的,《最终幻想14》的开计划立刻又从被雪藏的状态起封,史克威尔艾尼克斯研究了之前的前作产品《最终幻想11》的失败原因,总结出了数十条导致产品失败的症结所在,并委派了三大专业调研机构,通过日本、韩国、欧美、台湾、大6地区的玩家群体进行调研,在整合了过三十万份有效调研数据之后,史克威尔艾尼克斯调派了公司旗下最顶尖的美术团队和策划团队,并抽出了其他正在进行中的项目里开组最精锐的开人员,一起组建出一个史无前例的华丽开梦幻阵容。

这支由当时史克威尔艾尼克斯公司中最资深的开人员和美术设计、策划创意团队组成的过八十人的开团队,被公司寄以厚望,甚至请来了当年开《最终幻想》系列初代的“最终幻想之父”坂口博信先生,以及梦幻级插画天王天野喜孝过来予以指导。

据说两位当年联手打造出《最终幻想》这个今天被称为日式pg幻之神品的大师在看过开中的《最终幻想14》体验版和demo之后,两位大师什么话也没有说。

他们只是握着开企划课长的手,说了一句话:“这……才是真正的最终幻想!”

就这样,一切都在计划中有条不紊的进行着。

随着2oo9年底,《最终幻想14》的开已经接近收尾,开始准备进行对外测试了,这个时候外界的媒体和玩家对于这一次的《最终幻想》正统续作网络版的期待度也到了一个白热化的高度,史克威尔艾尼克斯公司高层们也觉得,是该到了对外宣传启动的时候了。

于是,在日本最大的游戏电玩情报志《fami通》上,史克威尔艾尼克斯直接买下了连续三期的杂志封面。

内容只有一张简单的游戏人物站在山岗上眺望远方的背景图,以及一行大字:《最终幻想14》初次测试人员募集中!

《fami通》杂志刚一上线,史克威尔艾尼克斯公司公关部和营业课的电话就成了热线电话,十四部分机同时被近乎疯狂的玩家和媒体给打爆了。

玩家疯狂了,他们在官方网站论坛刷屏留言,他们背着帐篷到史克威尔艾尼克斯公司楼下堵门,他们用上百封邮件轰炸官方信箱……

他们只为想要得到一个测资格,以满足自己第一时间目睹《最终幻想14》全新世界开启的盛况。

媒体疯狂了,他们不厌其烦的围住史克威尔艾尼克斯公司的公关人员,他们千方百计的挖掘出开组人员的私人电话甚至家庭住址,他们费尽心机试图安插内线进入开内部……

他们只为想得到第一手的《最终幻想14》测试资料,以实现全世界率先报导这款作品的开测消息。

就这样,在2o1o年3月,《最终幻想14》的次招募玩家测试,在万众瞩目的光环中,经过无数筛选,终于选定了批1ooo名玩家的名额,准备开启测试。

可是谁也不知道,这次测试,对于《最终幻想14》来说,并不是盛世年华的来临,而是以场灾厄的前兆。 第八章 最终幻想14

对于日本游戏开商来说,尽管在游戏机领域几乎可以称为无可匹敌的无冕之王,不管是任天堂时代,还是索尼的ps系列,无论是日本本土抑或是欧美市场,级任天堂和ps2以无可匹敌的姿态横扫千军,莫有一合之将。

然而正是因为游戏机领域的太过成功,导致日本游戏厂商们过于依赖主机平台,将全部心思和精力都放在各个主机游戏的开上面去了,毕竟这代表了稳定的玩家用户群体,以及源源不断的商业利润,——还有什么比这更加让人安心的呢?

也正因如此,当欧美人开始推出《创世纪uo》、《无尽的任务》等网络游戏的时候,自鸣得意的日本人只是对这种新生事物的游戏类别致以了些许的注目礼。

当韩国人借助《天堂》等仿暗黑破坏神dib1o类型的网络游戏逐渐崛起,并成为网络游戏大国的时候,高傲的日本人依然对自己这个喜欢抄袭邻居报以嗤之以鼻的鄙视。

可是,当微软公司凭借金元政策狂推xbox系列,最终在xbox36o时代,浑身笼罩着无尽光环的士官长率领着36o大军毫不留情的将日本人在北美地区的市场份额蚕食大半时,自命不凡的日本人终于感到危机了。

这还不是最致命的,当一直被日本游戏开者看不起的韩国同行们借助网络游戏这种“旁门左道”,居然成为了世界上有数的网络游戏开大国时,高傲的日本人再也坐不住了。

这还不算,当一款韩国人


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