襄阳战的模式无限拟真锦绣仙途。也就是说,以当时的社会背景为基底,几乎所有非现实性的高科技事物都被系统屏蔽不得使用,需要严格恪守冷兵器城市攻防战的规则。玩家方纯被动式遵守游戏规则,而烟岚这边自然也会受到相应的限制,甚至她受到的限制比起玩家还要多得多。
从某种角度说来,系统军与玩家军也无甚两样。一样地图要靠手制,一样通讯要靠人传——披上铁木真的皮,她就是蒙古主帅,除了掌控整个军队的权限,属于人控的所有能力都是自动处于封印状态的。而且,鉴于玩家方面统战部参谋部各种功能的体制规划明显,人多智慧集,系统这边起主导作用的归根到底却只有烟岚一人,所以为调控中间的平衡,蒙古军这边的规则是有些特殊的。
这特殊在于,襄阳攻防战未正式开始时,烟岚可以先建立起一套完整的战术模板。她能根据襄阳方面的布防与战力分配,事先确定下自己在未来二十日内的战术,并将其制成模板,烙印入每一个系统军各级统帅的程序中,以便执行。但是战争开始后,军队就必须按照这模板来进行,中途她只有三次机会调整战术。
这就意味着战争还未开始前她就要考虑到各种方面,预测战争、推导走向乃至于局面细节等等都要思忖周道仔细,一旦出现大的变故或者失误就意味着之后的进程会相当艰辛。其中的技术含量需要多少就不用说了,甚至于仅仅三次修改战术的机会都要严格把握避免出现任何差池——若说这襄阳攻防战是一个游戏,那这游戏还真不是一般人能玩得起的。
值得欣慰的是,主脑还算是考虑到了人控身份的特权,她这边不是禁止所有高科技的……空境悠悠然悬浮在虚空中,分割成无数块屏幕,中间是主战场镜头,屏幕面积稍大,周围的所有小屏幕连接的都是军队中各个位置的npc的眼睛,通过其视野所见反应战况,为了直观效果,烟岚还特地把其中两块屏幕连接到了天空中飞翔盘旋的战鹰眼睛上,这对于即时把握战场动态有极大作用。
对于烟岚来说,胜负一点都不重要。因为她需要考虑的不是这些。整个江湖的方方面面都时刻呈现在你眼皮子底下,大场面掌控惯了,小小一个任务真的算不上什么——哪怕它号称混元正道有史以来最大的活动。
反正先前世家之争的开展,已经相当于对玩家口袋里的金钱进行了一场惨绝人寰的扫荡,其后续复仇任务的大肆进行,则是对玩家等级惨无人道的屠杀,总得搞出点什么开心的玩玩。所以襄阳攻防战不但要起到转移玩家注意的作用,还要有缓解目前江湖紧张状况的功能。
蒙古这边输了,那敢情好,按照规定系统不会吝啬奖励的;若是烟岚一不小心赢了,只要让玩家们玩得开心也没事——不过按照主脑性格来看,绝对是后者比较合心意——它都能在已经干瘪风干的肉上都再挂下三层油水来,绝对不想看到玩家欢天喜地领奖励。
当然,根据烟岚将模拟结果与江湖局势对比综合制成的数据图看来,关于这场攻防战的战势走向,貌似玩家得胜的效果比较适合接下来的布局……双方都满意,嗯,这结果皆大欢喜。
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襄阳攻防战开启,系统全混元正道通告。
玩家数凑够了五十万整,系统军三比一自动生成一百五十万。
天空中横着一面天大的巨屏——对,就是天大,哪怕你在哪个犄角嘎达之地,还是只要抬头就能看得到。虽然因为与地面平行而显得观看的难度高了点——长时间抬头脖子会很算酸——但为了兼顾全体,不得已而为之。
烟岚觉得主脑其实很想采用世家之争时候场外观众的点播服务的,但由于那种模式收费不低,而玩家口袋已经干瘪,不得已采用巨屏,因而也不想玩家看着如意……于是就把巨屏横着放了……
不过这种巨屏也有好处,它采用的是上帝视角——或者也可以说是主脑视角,镜头的筛选与截取都是经由主脑内部程序处理的,不但即时而且含金量格外高。
虽然一时间战场未开,此刻所见只有各自布防或者整军的面貌,想象中的对峙场面亦是久久难见,但光看着这画面,感受暴风雨前的平静,配上官方特地制作的乐曲,倒也是热血沸腾。
场面非常壮观。整个南襄盆地、汉水及周围的小型山脉地形尽收眼底,随着镜头的游移,整个战场的景象也一一展示在观者眼前,风情地貌一览无余,蒙古军阵整装待发杀气腾腾,襄阳军阵齐聚城前,正在发表最后的动员演讲,旗帜像被风撕裂般飒飒狂舞,汉水水涛滚滚,激流湍急,大战将起,蓄势待发。
此战的主角是玩家,所以镜头会一直跟着玩家动向转,偶尔给几个镜头蒙古方面,但绝对不会没长眼地移到蒙古营中央大帐里。所以她坐镇营中,仔细察看各方境况,看得很是安然。
事先得知襄阳城内的布防与统帅层,她据此针对着制定的对策至少占足了先机。占了先机之后该怎么做?当然是趁热打铁,把对方拉入自己的节奏中,让它晕头转向按着自己的盘算来!
烟岚很有这个自信。
打得就是玩家必须先收集情报再制定策略的时间差!蒙古军营与襄阳城之间隔得距离还不短,鉴于兵力差距悬殊,玩家除了打伏击跟死守之外别无他法,当然,蒙古军粮草的主意绝对会打。就看玩