真要是发生了这样的情况的话,那恐怕积攒了上千万个受感染灵魂体的病毒在星球内部也不过只能够感染到极为有限的一些人群,那到时候这一招无疑就彻底失掉了其原有的战略作用。
而现在它们面对的这些星球,一个个的星球防御系统都被抬高到了好几百米,甚至上千米的轨道高度,这对于这些上古文明灵魂体远程超控灵魂病毒那影响可就太大了。
一开始上古文明灵魂体们还不确定这影响到底会有多大,所以尽管心中忐忑不安,这些上古文明灵魂体们还是按照原本的行动程序,又一次得玩起了“阵前祭旗”的游戏,让一千多万的受感染灵魂体在这些星球的防御系统之前自相残杀,释放出海量的受感染灵魂体。
之所以让这些受感染灵魂提自相残杀,而不是让它们自行冲击星球防御系统,那是因为在高能‘激’光等武器的杀灭作用之下,大量的灵魂病毒都会直接被摧毁,这损耗太大了,想要达到足够的灵魂病毒浓度起码要好几千万的受感染灵魂体伤亡规模才能够达标。为了节省一些的考虑,这些上古文明灵魂体干脆直接让它们自相残杀释放出灵魂病毒算了。
这样一来的话,达到同样的效果,损失最起码减少了五倍还要多!上古文明的大环境现在并不好,所以能省一点是一点,这节省的都是宝贵的资源啊!
等到灵魂病毒浓度达标,达到了远程‘操’控的标准之后,这些上古文明灵魂体们就又一次的试着对自己攻打的星球进行了远程病毒感染。
然而非常让人遗憾的事情发生了,这些上古文明灵魂体们最终发现,原来在它们的催动下,灵魂病毒在穿越过三四百公里的距离之后,就纷纷已经变质失活了,等到穿过五百公里的范围,一丁点的灵魂病毒的存在迹象都已经感觉不到了,再想要对星球内部的民众进行远距离病毒感染,这很显然已经根本没有‘操’作的基础了!
好不容易找到的战略新技术,被这些星球用距离这个武器一下子就挡住了,这让上古文明的灵魂体们根本就接受不能啊,好不容易刚刚过了一段大赚特赚的好日子,现在让它们一下子重新回到以前那种一场战斗下来损兵折将入不敷出的困境之中,这谁受得了啊?
所以上古文明灵魂体们急需进行了更多次数的尝试,结果多次尝试之后它们发现这些灵魂病毒的活‘性’保持时间是一定的,过了时辰这些灵魂病毒肯定是活不了,但是这些灵魂病毒跨越虚空的速度却是被进行‘操’作的上古文明灵魂体们所控制的。
越多的上古文明灵魂体一起施加影响,这些灵魂病毒跨越虚空进行感染的速度也就越快,一百来个上古文明灵魂体一起‘操’纵灵魂病毒远程感染倒是能够让灵魂病毒进入到星球内部,但是灵魂病毒活‘性’的存在时间也将大大的减少,总体成功感染的规模将会大大地降低!
不过通过增多上古文明灵魂提‘操’作人员来对灵魂病毒进行加速,似乎也是有着上限的,灵魂病毒的速度加快到一定程度之后就难以继续提升,只能够扩大控制的灵魂病毒的规模,这些情况都限制了对灵魂病毒的远程控制所能够发挥的作用。
总之这样一来,面对着那些调整了星球防御系统高度的星球,仅仅只靠着灵魂病毒远程感染这一招,再想要轻松就把这些星球拿下就没那么简单了。
那些生态星球的内部,现在对于人员状态的控制是一个比一个严格,很多星球内部甚至对公民分发了状态监控手环,随时监控每一个公民的生理状态,一旦发现某些公民有着异常情况出现,星球内部的安全不对立刻就会出动,对相应人员进行及时监控。
这些人员就算是发生了变异,或者直接灵魂体离体,也都会被安全人员用高能‘激’光步枪第一时间消灭掉,形成不了太大的影响,更动摇不了社会秩序的稳定。
迫不得已之下,上古文明的灵魂体们只能够捡回以前的暴力冲关战术,继续派遣海量的受感染灵魂体冲击星球防御系统,同时这些受感染灵魂体一旦被击杀之后也能够释放一定的灵魂病毒,等到达到需求下限之后,上古文明灵魂体们也能够趁机在实战远程‘操’控,对星球内部进行病毒感染。
这样双管齐下之下,怎么说也算是能够节省一部分的作战消耗,说不定灭了这些生态星球之后还能够有一些盈余。
总之在没有尝试过之前,上古文明的灵魂体大军显然是不可能轻易地就认输,灰溜溜得自行撤退的,一切总归要尝试之后才能够清楚具体得失。
不过在远程‘操’控病毒的战术失败了以后,上古文明灵魂体们本能的就已经有了一些心理‘阴’影,它们很清楚再想要像之前那样取得一场场一本万利的大收获,现在看来已经是完全不可能的事情了,新的作战环境之下能够多少占到一些便宜就已经是相当不错的了。
而随着上古文明的灵魂体大军发动了大规模的进攻行动之后,受感染灵魂体大军和星球防御系统之间立刻发生了一场针尖碰麦芒一般针锋相对的大战。
一道道高能‘激’光束横贯虚空,一‘波’‘波’的受感染灵魂体大军前仆后继,在作战双方的不断调整和进退之间,无数的受感染灵魂体被打成了飞灰、青烟,同样也有无数的高能‘激’光武器被受感染灵